1.互联网中的时延:处理时延、排队时延、传输时延、传播时延。
处理时延:检查分组首部和决定该分组导向何处的时间。
排队时延:分组在链路上等待传输的时延。
传输时延:分组经过路由器与交换机的过程的时延。
传播时延:分组在链路中的总延迟称为传播时延。
排队时延会导致丢包。
2.丢包:在队列中如果队列满了之后,后续到达的分组将会被路由器丢弃。
3.计算机网络中的吞吐量:是整个网络链路中的瓶颈链路的传输速率。
4.协议分层:
设计协议,以分层的方式组织。某层向它的上一层提供服务,即一层的服务时该层执行某些动作或者直接下层的服务来提供服务。
缺点:1.冗余的底层功能。2.某层的功能可能需要仅在其他某层才有的信息(比如时间戳)。
协议栈:所有层的协议加起来称为协议栈。
典型的协议栈:物理层、链路层、网络层、运输层、应用层。
报文:在应用层交换的信息分组称为报文。
运输层有两个运输协议:TCP与UDP。
网络层具有ip协议,所有的网络层的因特网组件必须运行ip协议,而且网络层还决定路由的路由选择协议。
封装:每经过一层协议,都要对信息经过一次封装,然后接受时在拆封、发送时再封装。