Games(游戏)、Tools(工具软件)、OperatingSystems(操作系统)三种软件进行分析。
1.游戏的过程中,游戏玩家永远是处于主动的,没有人会被迫地去玩游戏,一切都是自愿的;并且在游戏过程中,玩家100%地拥有自我的掌控、自我的选择和自我的判断。
游戏也是需要摸索的,并不是越简单越好玩,相反地,游戏玩家对于游戏的难度有预先的估计和要求,他们要通过探索来取得游戏的结果。游戏玩家时刻期望发现惊喜,玩家人
数的提高相应的开发商得到相对的盈利。
手机应用的开发一方面为人提供方便,在服务大众的情况下得到客户支持相应的得到所需的盈利。
操作系统是每台电脑必不可少的。没有了操作系统那些只能成为摆设。以现在最广泛使用的windows系统来说,最吸引用户的是其简单明了的图形操作界面。若需要正版的系
统需向开发商购买相对的也会的到盈利。
2.电脑软件一般都是通过网上下载获取的,游戏在手机应用中直接下载。在最开始接触电脑是在初一的时候,使用windows系统是由于简单的操作,游戏最初通过4399网页小
游戏开始尝试。
3.bug处理都是系统提示进行更新操作。
4.软件之间的竞争,主要在于用户的多少。不吸引用户的软件做的再好也没有任何意义。为了吸引更多的用户就需要不断的完善自身功能,开发新颖的内容来吸引。
用户必须通过软件来与计算机进行交流,计算机必须通过硬件进行工作。对于软件与硬件的区别,软件相对于硬件灵活,一个版本的更新,可以凭空增加一个功能,可以任意修改一个功能,软件不会损坏,需要 不断迭代;硬件因为固定性,用来承载基础逻辑。软件与硬件都是为了实现人类复杂工作的工具,体现的本质都是算法。