bzoj5197[CERC2017]Gambling Guide 期望dp+堆优化Dijkstra

Posted GXZlegend

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了bzoj5197[CERC2017]Gambling Guide 期望dp+堆优化Dijkstra相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目描述

给定一张n个点,m条双向边的无向图。
你要从1号点走到n号点。当你位于x点时,你需要花1元钱,等概率随机地买到与x相邻的一个点的票,只有通过票才能走到其它点。
每当完成一次交易时,你可以选择直接使用那张票,也可以选择扔掉那张票然后再花1元钱随机买另一张票。注意你可以无限次扔票。
请使用最佳的策略,使得期望花的钱数最少。

输入

第一行包含两个正整数n,m(1<=n,m<=300000),表示点数和边数。
接下来m行,每行两个正整数u,v(1<=u,v<=n),表示一条双向边。
输入数据保证无重边、无自环,且1号点一定可以走到n号点。

输出

输出一行一个实数,即最少的期望花费,当绝对或者相对误差不超过10^{-6}时视为正确。

样例输入

5 8
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 5
5 4
2 5

样例输出

4.1111111111


题解

期望dp+堆优化Dijkstra

设 $f[i]$ 表示 $i$ 到终点的期望步数,那么有:$f[n]=0\ ,\ f[x]=\frac{\sum\limits_{(x,y)}\text{min}(f[x],f[y])+1}{d[x]}$ ,其中 $d[x]$ 表示 $x$ 的度数。

套路:对于这种 “初始只有一个点的dp值确定、其它点的dp值与其相邻的点有关” 的图上dp,考虑使用类似最短路的方式转移。

初始的时候除了 $n$ 以外,每个点的 $\text{min}(f[x],f[y])$ 都取 $f[x]$ ,dp值为 $+\infty$ 。

然后从 $n$ 号点开始最短路转移:对于当前的点 $i$ ,如果某个相邻的 $j$ 有 $f[j]>f[i]$ ,则对于 $f[j]$ 的计算来说,$\text{min}(f[j],f[i])$ 取 $f[i]$ 更优。此时更新 $j$ 的dp值,并将 $j$ 加入到待用于更新其它点的集合中。

注意到:如果使用 $f[i]$ 将 $f[j]$ 更新为 $f‘[j]$ ,那么显然有 $f[i]\le f‘[j]\le f[j]$ (等号在 $f[i]=f[j]$ 时取到),满足堆优化Dijkstra的贪心策略(当前最小的一定不会再被更新到更小),因此可以使用dp值小根堆来维护待用于更新其它点的集合,使用类似堆优化Dijkstra的方式转移即可。

最终的答案就是 $f[1]$ 。

时间复杂度 $O(m\log n)$ 

#include <queue>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define N 300010
using namespace std;
typedef pair<double , int> pr;
priority_queue<pr> q;
double s[N] , f[N];
int head[N] , to[N << 1] , next[N << 1] , cnt , vis[N] , d[N] , c[N];
inline void add(int x , int y)
{
	to[++cnt] = y , next[cnt] = head[x] , head[x] = cnt;
}
int main()
{
	int n , m , i , x , y;
	scanf("%d%d" , &n , &m);
	for(i = 1 ; i <= m ; i ++ ) scanf("%d%d" , &x , &y) , add(x , y) , add(y , x) , d[x] ++ , d[y] ++ ;
	q.push(pr(0 , n));
	while(!q.empty())
	{
		x = q.top().second , q.pop();
		if(vis[x]) continue;
		vis[x] = 1;
		for(i = head[x] ; i ; i = next[i])
			if(!vis[to[i]])
				c[to[i]] ++ , s[to[i]] += f[x] , f[to[i]] = (s[to[i]] + d[to[i]]) / c[to[i]] , q.push(pr(-f[to[i]] , to[i]));
	}
	printf("%lf\n" , f[1]);
	return 0;
}

 

以上是关于bzoj5197[CERC2017]Gambling Guide 期望dp+堆优化Dijkstra的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

bzoj 1552: [Cerc2007]robotic sort.

BZOJ4052[Cerc2013]Magical GCD 乱搞

bzoj4052 [CERC2013]Magical GCD

BZOJ1552: [Cerc2007]robotic sort

[BZOJ4052][Cerc2013]Magical GCD

BZOJ4421[Cerc2015] Digit Division 动态规划