夜色已深,一个男孩子还在打游戏。门忽然开了,妈妈走了进来,她把一碗阳春面摆在桌子上。说:"歇息一会儿,趁热把这碗面吃了吧。"孩子嗯了一声,眼睛没有离开屏幕。妈妈生怕打搅孩子,悄悄地退出了房间,把门轻轻地关上。她心里想。哎。如今的孩子真是辛苦啊,都这么晚了还不能歇息。
她在门口停留了一会儿,好像认为不太放心,又轻轻推开门。
果然。不出妈妈的意料,她刚刚出去。孩子就悄悄地从抽屉里拿出了一本《伊利亚特》,津津有味地读了起来。妈妈目睹此境。不由怒从中生:
"我都跟你说了多少遍了。不许你在游戏时间看书,你怎么就是不听!读这些个劳什子有什么用!
你这么喜欢看历史、古文。就算你把三坟五典都背下来,你能懂得日新月异的网络语言吗?你仅仅会读书、读书,怎么跟同学们交往?人家说什么你都插不上话!你们公会的排名已经越来越靠后了,你就一点都不着急?我看你是要把自己读傻了!"
这仅仅是我杜撰出来的荒诞一幕。可是,换一个透镜,也许我们所熟知的观念会折射出不同的光线。
大部分家长认为。凡是游戏,都不属于学习。凡是不属于学习的东西,对孩子的成长都是有害的。
真的是这种吗?
我们的孩子和我们的一个非常大的不同在于,他们可能是网络时代的第一代"土著",而我们都仅仅是网络时代的"移民"。网络一代喜欢学习和创造。但他们仅仅对那些"酷"的东西感兴趣。
学习是人类的天性。
游戏从来都是一种最重要的学习方式。
一些情节复杂的电子游戏、网络游戏之所以吸引孩子,并非由于里面的枪击、格斗场面。玩游戏的人大致可以分为四种类型。一是"杀手"型(killer),喜欢的就是打打杀杀、暴力场面。
他们是电子游戏的最早拥趸,但新一代的游戏玩家并非都是这样。第二类是"冒险家"型(explorer),他们喜欢的是游戏带来的新鲜感,体验下现实中体验不到的感觉。
第三类是"社交家"(socializer),他们喜欢的是和其它的玩家互动。公会的会长大多是这种类型。第四种,可能也是最多的一种是"自我实现者"(achiever),他们在游戏里寻找的是那种成长和自我实现的感觉。
网络游戏给玩家提供了一个广阔的舞台。大型的网络游戏中都有公会。大的公会能有几百人。
组织一个公会和管理一个企业能有什么不同?你须要吸引一批志同道合者,大家来自不同的背景,有着不同的个性,你怎么可以让他们团结起来?你怎么让每一个人都发挥出自己的优势。培养默契的团队精神?
难怪。《哈佛商业评论》上曾有一篇文章讲到:"看一个人是否可以管理好一个互联网企业。最好的标志不是看他有没有MBA文凭。而是有没有创建一个70级的公会。"孩子们,以后你们写简历的时候,一定要记住把自己游戏里公会的成就写上!
电子游戏是个鼓舞创新的行业。一方面,传统的技艺在这里可以焕发新春。它须要大量的计算机、数学、绘画、雕塑,各行各业的人才,还有一方面。它对创新提出了前所未有的挑战:怎样从简单的规则中演化出无穷的复杂性?一千个玩家要有一千种不同的玩法和结果。
当然,不是说仅仅要让孩子天天打游戏,就行帮助他们顺利地成长和成才。可是,值得反思的是,假设孩子们个个都喜欢游戏。不喜欢学习,那么是孩子们出了问题。还是我们的学校教育出了问题?假设Google搜索引擎比老师们更了解孩子的爱好和梦想,是互联网的错误,还是老师们的耻辱?
有一个传教士,想要在年轻人中传播福音。他就注冊了一个魔兽世界的账号。魔兽世界里又分联盟和部落两个阵营。
这个传教士发现。选择部落的玩家,往往更加愤慨、阴郁,在他看来,也是最须要解救的迷途羔羊。于是,他选择了亡灵牧师。别的玩家天天出去打怪、练级、PVP。他一个人静静地呆在亡灵的主城,看到匆匆路过的玩家。就跟人套近乎,结果。他在游戏里发展了上千名教徒。
这时候,我们的教育者在哪儿呢?