这个题目,扫描线+玄学**
大概操作就是用个扫描线从上往下扫。
博主有点懒,就直接贴代码了,但是我还是给大家贴个比较详细的博客,除了代码都可以看wym的博客,我基本上就是按wym大佬的思路来的,当然,我的代码里也加了点注释,大家也请凑合着看吧。
Ps:
ycz:STL什么辣鸡,跑这么慢,你看手写splay多么快
wym:STL有啥不好啦,代码量短,如果手写splay还要各种操作,STL多简洁明了啊
/*program from Wolfycz*/
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define inf 0x7f7f7f7f
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned int ui;
typedef unsigned long long ull;
inline int read(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
for (;ch<‘0‘||ch>‘9‘;ch=getchar()) if (ch==‘-‘) f=-1;
for (;ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘;ch=getchar()) x=(x<<1)+(x<<3)+ch-‘0‘;
return x*f;
}
inline void print(int x){
if (x>=10) print(x/10);
putchar(x%10+‘0‘);
}
const int N=3e5;
int Ans[N+10],last[N+10],cnt[N+10];
struct S1{
int x,y,t;
void join(int i){x=read(),y=read(),t=i;}
bool operator <(const S1 &a)const{return y!=a.y?y>a.y:x<a.x;}
}A[N*2+10];
struct S2{
//splay的维护需要按照x坐标为第一关键字,时间为第二关键字来维护
#define ls(x) tree[x][0]
#define rs(x) tree[x][1]
#define T(x) (rs(f[x])==x)
struct S3{
int x,t;
void clear(){x=t=0;}
void join(int a,int b){x=a,t=b;}
bool operator <(const S3 &a)const{return x!=a.x?x<a.x:t<a.t;}
}val[N*4+10],tmp;
int f[N*4+10],tree[N*4+10][2];
int root,len;
void clear(int x){ls(x)=rs(x)=f[x]=0,val[x].clear();}
void move(int x){
int fa=f[x],son=tree[x][T(x)^1];
tree[x][T(x)^1]=fa;
tree[fa][T(x)]=son;
if (son) f[son]=fa;
f[x]=f[fa];
if (f[x]) tree[f[x]][T(fa)]=x;
f[fa]=x;
}
void splay(int x){
while (f[x]){
if (f[f[x]]) T(x)==T(f[x])?move(f[x]):move(x);
move(x);
}
root=x;
}
void insert(int x,int t){
val[++len].join(x,t);
if (!root){
root=len;
return;
}
int i=root;
while (true){
if (val[len]<val[i]){
if (!ls(i)){f[ls(i)=len]=i;break;}
i=ls(i);
}else{
if (!rs(i)){f[rs(i)=len]=i;break;}
i=rs(i);
}
}
splay(len);
}
int get_pre(){
int x=ls(root);
while (rs(x)) x=rs(x);
return x;
}
int get_suc(){
int x=rs(root);
while (ls(x)) x=ls(x);
return x;
}
void Delete(int x){
splay(x);
if (!(ls(x)&&rs(x))){
f[root=ls(x)+rs(x)]=0;
clear(x);
return;
}
//删除必须找后继节点,这样才能保证根不变
int i=get_suc();
splay(i);
f[ls(i)=ls(x)]=i;
clear(x);
}
}Splay;
struct S4{
int f[N+10];
int find(int x){return f[x]?f[x]=find(f[x]):x;}
void merge(int x,int y){
x=find(x),y=find(y);
if (x!=y) f[x]=y,cnt[y]+=cnt[x];
//merge有顺序
}
}F;
int main(){
int n=read();
for (int i=1;i<=n;i++){
A[i].join(0);
(A[i].x<<=1)--;
(A[i].y<<=1)--;
}
int m=read();
for (int i=1;i<=m;i++){
A[i+n].join(i);
A[i+n].x<<=1;
A[i+n].y<<=1;
}
//消去0.5的影响,所以位移一位
sort(A+1,A+1+n+m);
for (int i=1;i<=n+m;i++){
Splay.insert(A[i].x,A[i].t);
//因为if语句里两个都要insert,虽然用处不同,但是我懒
if (A[i].t){
int suc=Splay.get_suc();
if (suc) last[A[i].t]=Splay.val[suc].t;
//记录右边的第一个时间比其大的点,方便并查集维护
while (true){
//保证根不变,一个个删掉前驱节点,类似于单调栈
//至于保证根不变,嘿嘿,splay删除是个骚操作
int pre=Splay.get_pre();
if (!pre||Splay.val[pre].t<A[i].t) break;
Splay.Delete(pre);
}
}else{
//insert之后才能找到其后继,但是这个点不能加进去,所以直接删掉
int T=Splay.get_suc();
Splay.Delete(Splay.root);
if (T) cnt[Splay.val[T].t]++;
//初步统计答案
}
}
for (int i=m;i;i--){
Ans[i]=cnt[F.find(i)];
if (last[i]) F.merge(i,last[i]);
//merge操作有顺序,如果说last[i]的时间大于i的时间,加不加没有任何影响,为了方便,都加
}
for (int i=1;i<=m;i++) printf("%d\n",Ans[i]);
return 0;
}