到底强在哪儿?NV新旗舰GTX 1080详细解读
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了到底强在哪儿?NV新旗舰GTX 1080详细解读相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
昨天晚上21点,NVIDIA GeForce GTX 1080正式揭开所有面纱。这张显卡到底有多强?是否又真的比TITAN X还快?新的显卡又有哪些技术改进?本文将为您一一解答。
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
无与伦比的游戏性能
重要的事情最先说。GeForce GTX 1080基于更加成熟的16nm FinFET工艺,NVIDIA最新Pascal GPU架构打造。它内建72亿个晶体管,拥有2560个CUDA核心。为了将性能最大发挥,NVIDIA工程师对电路的每一处细节都做了最大优化,确保每一瓦电力都能发挥其最大性能。结果是,GeForce GTX 1080可以稳定运行在1607MHz的超高频率。
同时,我们增强了GPU自动超频性能,推出GPU Boost 3.0技术。其超频幅度将不再是一个固定值,而是会根据核心电压,运行在该电压下,核心可安全承受的近似最高频率上。我们给出的典型GPU Boost频率为1733MHz,实际上,它可以达到1800MHz,甚至更高。
根据测试结果,GeForce GTX 1080 Founders Edition的游戏性能可达TITAN X的1.25倍,大幅超过GeForce GTX 980 Ti,并同样略高于GeForce GTX 980 2-Way SLI。
在《全境封锁》、《GTA5》、《孤岛危机3》、《古墓丽影:崛起》、《巫师3:狂猎》等游戏中,以4K分辨率、最高画质设定,GeForce GTX 1080 Founders Edition均明显优于TITAN X,表现十分优秀。
1.7倍的显存性能
大家都知道,在GeForce GTX 1080上面,我们采用了美光最新的GDDR5X显存,容量8GB,位宽256bit。它拥有高达10Gbps的超高运行速度,显存带宽高达320GB/s,远超过GTX 980的224GB/s。
同时,我们增强了自Maxwell架构以来的无损显存压缩技术,实现更加高效的2:1压缩比,以及新的4:1,甚至8:1压缩性能,减少显存的数据写入,以及显存与L2缓存的数据传输,带来更强的显存性能。
未经压缩的初始画面
粉色部分是画面中可以被压缩的区域,左为Maxwell架构,右为Pascal架构
两倍TITAN X的VR性能
GeForce GTX 1080的VR性能达到TITAN X的两倍,结合更低的显卡功耗,VR性能功耗比达到了TITAN X的三倍!
我们加入了名为“Simultaneous Multi-Projection(同步多重投影)”的硬件单元。它可以在多屏拼接、曲面屏等具有环绕特点的显示设备上,为用户(眼睛所在的位置,我们称之为“视点”)提供正确的环绕影像,避免传统平面画面投射到曲面屏上所产生的弯折及不正常畸变发生。它可以模拟多达两个视点,且每个视点最多16个不同角度的准确画面,而不需要对每一个画面重新渲染。
结果是,当我们把这项技术应用在VR上面,我们可以在渲染出左眼画面的同时,准确投影出右眼画面,避免以往GPU在VR应用下的二次渲染。
此外,在VR模式下,GPU在为每一只眼(视点)投影画面的过程中,通过将该视点画面划分为4个不同的区域,我们可以直接得到具有近似扭曲效果的画面,它可以在经过简单的加工后,直接应用于VR头盔的透镜上面,进一步降低了不必要的渲染浪费。
架构、工艺优势带来的性能提升,加之Simultaneous Multi-Projection带来的特殊改善,使得GeForce GTX 1080展现出了前所未有的超强VR性能,直达TITAN X的两倍!
更优秀的VR体验
除了VR性能的增强,NVIDIA还推出了新的VRWorks技术,包括VRWorks Audio,以及将可以模拟真实物理反馈的PhysX技术融入当中。
以前,游戏中的声音往往是径直传播,并不存在声波的反射、吸收等现象,听起来非常直接、粗暴。借助VRWorks Audio技术,开发者将可以追踪声波在虚拟场景中的传播路径,并将结果应用到声音的渲染合成上,造成声音的改变,以及回声等现象。
此外,大家熟悉的NVIDIA PhysX、Flex、Destruction、HairWorks、Flow、Cloth等技术,也都运用在了VRWorks里面。通过NVIDIA最新发布的VR Funhouse应用,你将可以完整感受到NVIDIA针对VR所做的巨大努力。
异步计算
如今,GPU早已不再是单纯的图像渲染,尤其是在DirectX 12时代,GPU往往会被赋予更多的工作,如计算任务等等。
NVIDIA GeForce GTX 1080支持异步计算技术,它可以快速而高效的并行处理多任务,做到动态负载平衡,以及像素级别的任务“抢占”,实现运行效率的更大化。
在静态模式下,当GPU同时处理图形渲染及计算两个任务时,这两个任务的完成时间往往是不一样的。如下图Static Partitioning所示,图形任务在60%时间点便完成了,剩下的40%时间则要等待计算任务完成,才能进行下一个任务。这将造成大量的GPU空闲情况发生。
而在动态负载平衡模式下(上图Dynamic Balancing部分),图形任务率先完成,用于这部分的GPU资源可马上接管剩下的计算工作,缩短任务完成时间。
Preemption(抢占)指的是为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理。Pascal也是目前首个支持像素级别抢占的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能开销完成抢占。
其它重要特性
PlayReady 3.0(SL3000)规范:支持最高水准的流媒体传输技术,高品质4K在线影视不在话下!
HDR:两倍的可见颜色,更饱和的色彩输出,10000:1对比度,支持HDR游戏、HDR视频播放([email protected] 10/12b HEVC解码)、HDR录像/串流([email protected] 10b HEVC,串流需借助SHIELD游戏机),并支持最新的HDR电视机。
Fast SYNC:一种新的垂直同步技术,当游戏以较高帧速率渲染时,Fast SYNC只把最接近显示器刷新时间的那一帧画面传输给显示器,避免过多的帧画面信号导致的显示撕裂情况发生。
高性能SLI连接桥:可带来更高的GeForce GTX 1080 2-Way SLI工作效率,游戏性能表现也更加稳定。至于3-Way和4-Way,也将可以通过一些方式提供,更适合极限玩家。
最后,与GeForce GTX 1080一同发布的,还有一款名为“Ansel”的截图工具。通过与游戏开发者展开合作,将Ansel融入到游戏当中,你将可以随时冻结游戏场景,以任意摄像机位置/视角保存截屏,获得最高屏幕分辨率32倍的超清晰画面。此外,Ansel还支持滤镜、EXR格式、360度场景捕捉等等,非常强大。
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