1.
关于set,必须说明的是set关联式容器。
在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。
应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。
2.set中常用的方法
begin() 返回set容器的第一个元素
end() 返回set容器的最后一个元素
clear() 删除set容器中的所有的元素
empty() 判断set容器是否为空
max_size() 返回set容器可能包含的元素最大个数
size() 返回当前set容器中的元素个数
rbegin 返回的值和end()相同
rend() 返回的值和rbegin()相同
注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.
3.
count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。
这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。
find() ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。
insert(key_value); 将key_value插入到set中
返回值是 pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,
而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。
inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.
lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器
upper_bound(key_value),返回第一个大于key_value的定位器
4.
erase(iterator) ,删除定位器iterator指向的值
erase(first,second),删除定位器first和second之间的值
erase(key_value),删除键值key_value的值
set中的删除操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。
5.自定义比较函数
如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
1 struct Info 2 { 3 string name; 4 float score; 5 //重载“<”操作符,自定义排序规则 6 bool operator < (const Info &a) const 7 { 8 //按score从大到小排列 9 return a.score<score; 10 } 11 } 12 set<Info> s; 13 ...... 14 set<Info>::iterator it;