适配器模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)

如何解决:继承或依赖(推荐)。

优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。

缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

 

#include<iostream>
#include<memory>
#include<list>
using namespace std;

class MediaPlayer{  //普通播放器
public:
    virtual void play(string audioType, string fileName) {};
};

class AdvancedMediaPlayer{        //高级播放器
public:
    virtual void playVlc(string fileName) {}
    virtual void playMp4(string fileName) {}
};

//步骤 2    创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类
class VlcPlayer : public AdvancedMediaPlayer {
public:
    void playVlc(string fileName) {
        printf("Playing vlc file. Name: %s\n",fileName.c_str());
    }
    void playMp4(string fileName) {
        //什么也不做
    }
};

class Mp4Player: public AdvancedMediaPlayer {
public:
    void playVlc(string fileName) {
        //什么也不做
    }
    void playMp4(string fileName) {
        printf("Playing mp4 file. Name: %s\n",fileName.c_str());
    }
};


//步骤 3 创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类
class MediaAdapter : public MediaPlayer {
private:
    AdvancedMediaPlayer* advancedMusicPlayer;

public: 
    MediaAdapter(string audioType) {
        if (audioType.compare("vlc") == 0) {
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer;
        }
        else if (audioType.compare("mp4") == 0) {
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player;
        }
    }
    void play(string audioType, string fileName) {
        if (audioType.compare("vlc") == 0) {
            advancedMusicPlayer->playVlc(fileName);
        }
        else if (audioType.compare("mp4") == 0) {
            advancedMusicPlayer->playMp4(fileName);
        }
    }
    MediaAdapter() { advancedMusicPlayer = NULL; }
    ~MediaAdapter() 
    {
        if (advancedMusicPlayer != NULL) 
            delete advancedMusicPlayer;
    }
};
//步骤 4 创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类
class AudioPlayer : public MediaPlayer {
private:
    MediaAdapter mediaAdapter;
public:
    void play(string audioType, string fileName) {

        //播放 mp3 音乐文件的内置支持
        if (audioType.compare("mp3") == 0) {
            printf("Playing mp3 file. Name: %s\n ",fileName.c_str());
        }
        //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
        else if (audioType.compare("vlc") == 0
            || audioType.compare("mp4") == 0) {
             MediaAdapter mediaadpt(audioType);
             mediaadpt.play(audioType, fileName);
        }
        else {
            printf("Invalid media. %s format not supported\n", audioType.c_str());
        }
    }
};

//步骤 5 使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式
int main() 
{
    AudioPlayer audioPlayer;
    audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
    audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
    audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
    audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
    return 0;
}

 

以上是关于适配器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将数据从回收器适配器发送到片段 |如何从 recyclerview 适配器调用片段函数

如何从片段适配器启动活动

片段中ListView的android自定义适配器

设计模式之单例模式

片段内带有基本适配器的列表视图

片段中gridview的Android文本和图像适配器