ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 javascript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMA:国际标准组织
let 和 const 命令
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
模板字符串
<script> var name = ‘小明‘, age = ‘83‘; // var str = name+"今年"+age+",下午我们去吃鸡"; var str = `${name}今年${age},下午我们去吃鸡`; alert(str) </script>
箭头函数
伪代码: function 函数名(){} === var 函数名 = ()=>{}
<script> // es5 写法 function add1(x,y) { return x+y } alert(add1(1,2)); // es6 箭头函数 var add2 = (a,b)=>{ return a+b } alert(add2(2,3)); </script>
字面量方式创建对象以及对象的单体模式
<script> var person = { name:‘小明‘, age:18, fav:function() { // es5的函数中的this指向了当前对象 alert(this.name) } }; person.fav() // 小明 </script> <script> var person2 = { name: ‘小明2‘, age: 18, fav: () => { // es6注意事项:箭头函数会改变this的指向 父级 alert(this) } } person2.fav() // [object Window] </script> <script> //对象的单体模式 // 使用对象的单体模式解决了this的指向问题 var person = { name: ‘小明‘, age: 18, fav() { alert(this.name) } } person.fav() // 小明 </script>
es6中的面向对象
es6使用class 类方式创建
<script> class Cat{ // constuctor 构造器 class方式创建 单体模式之间不要有逗号 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age } showName(){ console.log(this.name) } showAge(){ console.log(this.age) } } var c = new Cat(‘xiaohong‘,12) c.showName() </script>
阮一峰的es6教程:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro