比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法
func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法。同样你写superClass obj = new subClass2();obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。
多态:相同形为不同体现形式。
多态:重写,重载
重写与重载是多态的特征。
多态是灵活的。
接口:接口是提供服务的类
接口定义了一组公共方法由所有需要提供这些功能的类共同实现。想要访问这些功能的类都可以通过该接口引用类实例来访问这些功能。
特点:接口里所有方法为abstracte的。
用implements 关键字实现一个接口。
实现接口的类必须实现接口里的所有方法
一个类可以实现 多个接口。
接口里的所有属性都是public static fianl(公共静态常量) public static fianl可写可不写,这都是常量。
接口里所有的方法都是public abstract(公共抽象方法) public abstract 也是可写,可不写的。
比如:
public interface Lizi{
public void dd();
public abstract void d ();
}
定义:一个常量是用interface。
public interface 常量名{}
实现:一个常量是用implements
public class A implements 常量名(如果有多个就用逗号隔开){}
接口也可以继承其他接口。 接口可以多重继承。
抽象类与接口的区别:
抽象类里可以定义不是抽象方法的方法:
接口里面只是抽象方法
抽象类用的是abstract来定义
接口用的是interface来定义
抽象类里可以定义多种属性
接口里只能定义public static final
抽象:一个子类只能继承一个父类
接口:一个类只能实现一个接口
何时用接口,何时用抽象类:
设计多个对象时,它们所共同有的属性就用抽象类。
多个对象中,要有几个有相同属性的就把相同的设为一个接口,然后来实现