Bullet物理引擎简单说明

Posted esCharacter

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Bullet物理引擎简单说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 说明

  Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid Coupling for Incompressible SPH)。

  官方介绍:Bullet Physics SDK,real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

 

 

  可以参考BulletQuickstart学习入门,源码在项目中,同样可以参考项目中的Demo进行学习。

  Bullet开源库主要使用C++语言编写实现,可被应用于Windows, Linux, Mac OSX, ios, android等平台,

  在Windows平台上,可以在VS中开打build3/vs2010/0MySolution.sln构建项目,也可以使用CMake构建VS项目

  构建项目后,可以编译生成lib文件用于其他项目(区分release和debug、32位和64位)。

 

 

  结束,入门可以参考bullet项目中的HelloWord程序,后续可能会介绍一些刚体模拟方法。

以上是关于Bullet物理引擎简单说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

紧急求助,请问如何在android 系统中通过ndk内嵌c版bullet物理引擎???主要是如何编译bullet源代码?...

[原][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研

physx是啥

子弹物理引擎,如何冻结物体?

physx是啥软件