[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏

Posted 租酥雨

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

bzoj
luogu

sol

pj难度,打表打到死。

int b[12]={4,2,8,1,4,8,4,8,8,1,4,8};
int c[12]={3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5};

以上\(b,c\)数组分别表示每个块的旋转方式以及块的大小。这就是打表的总量。
直接按位置dfs即可。
我一开始还按块的编号dfs结果T到飞我真的太naive了

code

打表,比yyb的11k代码短多了(虽然跑得比他的要慢)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
char ch[20];
int vis[20][20],to[20][20],used[20];

int a[12][8][5][2]={
    {
        { {0,0},{0,1},{1,0} },
        { {0,0},{0,1},{1,1} },
        { {0,0},{1,0},{1,1} },
        { {0,0},{1,-1},{1,0} }
    },//A
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{0,3} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0} }
    },//B
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,0} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,2} },
        { {0,0},{1,0},{1,1},{1,2} },
        { {0,0},{1,-2},{1,-1},{1,0} },
        { {0,0},{0,1},{1,1},{2,1} },
        { {0,0},{0,1},{1,0},{2,0} },
        { {0,0},{1,0},{2,-1},{2,0} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{2,1} }
    },//C
    {
        { {0,0},{0,1},{1,0},{1,1} }
    },//D
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,2},{2,2} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,0},{2,0} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{2,1},{2,2} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{2,-1},{2,-2} }
    },//E
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{0,3},{1,1} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{0,3},{1,2} },
        { {0,0},{1,-1},{1,0},{1,1},{1,2} },
        { {0,0},{1,-2},{1,-1},{1,0},{1,1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{1,-1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{2,-1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{1,1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{2,1} }
    },//F
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,0},{1,2} },
        { {0,0},{0,2},{1,0},{1,1},{1,2} },
        { {0,0},{0,1},{1,0},{2,0},{2,1} },
        { {0,0},{0,1},{1,1},{2,0},{2,1} }
    },//G
    {
        { {0,0},{0,1},{1,0},{1,1},{0,2} },
        { {0,0},{0,1},{1,0},{1,1},{1,2} },
        { {0,0},{0,1},{1,0},{1,1},{2,1} },
        { {0,0},{0,1},{1,0},{1,1},{2,0} },
        { {0,0},{1,0},{1,1},{2,0},{2,1} },
        { {0,0},{1,-1},{1,0},{2,-1},{2,0} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,1},{1,2} },
        { {0,0},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1} }
    },//H
    {
        { {0,0},{0,1},{1,-2},{1,-1},{1,0} },
        { {0,0},{0,1},{1,1},{1,2},{1,3} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,2},{1,3} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{1,-1},{1,0} },
        { {0,0},{1,0},{2,-1},{2,0},{3,-1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{2,1},{3,1} },
        { {0,0},{1,0},{1,1},{2,1},{3,1} },
        { {0,0},{1,-1},{1,0},{2,-1},{3,-1} }
    },//I
    {
        { {0,0},{1,-1},{1,0},{1,1},{2,0} }
    },//J
    {
        { {0,0},{0,1},{1,1},{1,2},{2,2} },
        { {0,0},{1,0},{1,1},{2,1},{2,2} },
        { {0,0},{0,1},{1,-1},{1,0},{2,-1} },
        { {0,0},{1,-1},{1,0},{2,-2},{2,-1} }
    },//K
    {
        { {0,0},{0,1},{0,2},{0,3},{1,0} },
        { {0,0},{0,1},{0,2},{0,3},{1,3} },
        { {0,0},{1,0},{1,1},{1,2},{1,3} },
        { {0,0},{1,-3},{1,-2},{1,-1},{1,0} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{0,1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{3,1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{0,-1} },
        { {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{3,-1} },
    }//L
};
int b[12]={4,2,8,1,4,8,4,8,8,1,4,8};
int c[12]={3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5};

bool check(int t,int p,int q,int k)
{
    for (int i=0;i<c[t];++i)
    {
        int x=p+a[t][k][i][0],y=q+a[t][k][i][1];
        if (x<1||x>10||y<1||y>x) return false;
        if (vis[x][y]!=-1) return false;
    }
    return true;
}

void cover(int t,int p,int q,int k,int val)
{
    for (int i=0;i<c[t];++i)
        vis[p+a[t][k][i][0]][q+a[t][k][i][1]]=val;
}

void print()
{
    for (int i=1;i<=10;++i,puts(""))
        for (int j=1;j<=i;++j)
            printf("%c",vis[i][j]+'A');
    exit(0);
}

int tot;
void go(int x,int y)
{
    if (x<1||x>10||y<1||y>x) return;
    if (vis[x][y]!=-1||to[x][y]==1) return;
    ++tot;to[x][y]=1;
    go(x+1,y);go(x-1,y);go(x,y+1);go(x,y-1);
}

bool judge()
{
    memset(to,0,sizeof(to));
    for (int i=1;i<=10;++i)
        for (int j=1;j<=i;++j)
            if (vis[i][j]==-1&&to[i][j]==0)
            {
                tot=0;go(i,j);
                if (tot<3) return false;
            }
    return true;
}

void dfs(int x,int y)
{
    if (x==11) print();
    if (y>x) dfs(x+1,1);
    if (vis[x][y]!=-1) {dfs(x,y+1);return;}
    for (int i=0;i<12;++i)
        if (!used[i])
            for (int j=0;j<b[i];++j)
                if (check(i,x,y,j))
                {
                    cover(i,x,y,j,i);used[i]=1;
                    dfs(x,y+1);
                    cover(i,x,y,j,-1);used[i]=0;
                }
}

int main()
{
    memset(vis,-1,sizeof(vis));
    for (int i=1;i<=10;++i)
    {
        scanf("%s",ch+1);
        for (int j=1;j<=i;++j)
            if (ch[j]!='.') vis[i][j]=ch[j]-'A',used[ch[j]-'A']=1;
    }
    if(judge())dfs(1,1);
    puts("No solution");
    return 0;
}

以上是关于[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏

bzoj1415NOI2005聪聪和可可

bzoj 1415: [Noi2005]聪聪和可可

BZOJ 1415 [Noi2005]聪聪和可可

bzoj 1415: [Noi2005]聪聪和可可

BZOJ 1500: [NOI2005]维修数列