Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解
Posted 祥云湾
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Handler一直是面试很热的话题,最近又看了好多文章,下面结合源码来总结一下。
Handler 是android 消息机制的上层接口,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑,他们是Handler的好基友。Handler的运行机制也就是Android的消息机制。
我们都知道Handler是用来更新UI的,其实更新UI只是开发者最常用的场景。概括来讲:有时候需要在子线中进行耗时较长的I/O操纵,而I/O操作完成后需要在UI上做一些改变,这个时候可以通过Handler将更新UI的操作切换到主线程中去执行。这就是Handler的意义。
那么问题来了,主线程中可以使用Handler嘛?
查看源码发现 在ActivityThread中是默认创建了主线程的Handler。
这里我们回想一下,在第一次学习java时,我们都知道java需要Main方法才可以执行。 其实Main方法就在ActivityThread类中,它是Android程序的启动入口,也就是常说道的UI主线程。
static Handler sMainThreadHandler; // set once in main()
public static void main(String[] args) {
........省略部分代码.......
可以发现
sMainThreadHandler是主线程的Handler。sMainThreadHandler = thread.getHandler();
继续查看getHandler()方法定义。
final H mH = new H(); final Handler getHandler() {
return mH;
}
而H是ActivityThread的一个内部类,是Handler的子类。
源码是这样定义的:
private class H extends Handler {
。。。。省略内部代码。。。。。
}
所以主线程有自己的Handler,而且创建的时候通过调用 Looper.prepareMainLooper()初始化了Looper,这就是主线程中默认可以使用Handler的原因。
初步认识完了Handler,下面再介绍一遍他的小伙伴们。
MessageQueue的中文翻译是消息队列,顾名思义他的内部存储了一组消息。以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息对垒,但其实他的内部结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。
Looper的中文翻译是循环,这里可以理解问消息循环。由于MassageQueue只是一个消息的存储单元,他不能处理消息,而Looper正好填补了这个功能。Looper会以无限循环的形式在MessageQueue中查找是否有新消息。
ThreadLocal是Looper中的一个特殊概念。它并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据。我们知道Handler创建时会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统。那么Handler内部如何获取当前线程的Looper呢?这就是使用了ThreadLocal了,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并获取数据。通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。
当然需要注意,线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper,我们上面提到的主线程使用 Looper.prepareMainLooper()也创建了自己Looper。在非UI线程中我们使用 Looper.prepareLooper()来创建当前线程的Looper。
我们顺便分析一下Looper的创建,来看一下源码
public static void prepare() {
通过上面的源码我们可以清晰的发现,Looper.prepareLooper()方法是创建了一个新的Looper,而且是依附当前对应的线程上。
同样Looper.prepareMainLooper()是跟主线相对的Looper,也是创建了一个Looper实例。
在Context类中可以通过getMainLooper方法得到主线程的Looper。
public abstract Looper getMainLooper();
那么问题又来了,我在子线程中使用使用Looper.prepareLooper()创建Looper后能更新主线程的UI嘛?
比如:
public void run(){
Looper.prepareLooper();
Toast.makeText(MainActivity.this,"提示信息",TOAST.LENGTH_SHORT).show();
Message msg=new Message();
loginHandler=new LoginHandler();
loginHandler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
答案是不可以!会提示:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
原因Looper.prepareLooper()方法会以当前线程为依附创建其Looper,如果换成另一种方式创建Handler
new Handler(Looper.getMainLooper())这种方式是依附主线程上,是可以正常更新UI的。
接下来再来解释一下MessageQueue。为什么说它是单链表的数据结构?
MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,
插入和读取操作分别对应的方法为:(Message msg, long when)和next();
插入消息操作:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don‘t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
从enqueueMessage的实现来看,他的主要操作其实就是单链表的插入操作,就不做过多解释了。
查询消息方法:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
&nbs
以上是关于Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章