Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解

Posted 祥云湾

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Handler一直是面试很热的话题,最近又看了好多文章,下面结合源码来总结一下。

Handler 是android 消息机制的上层接口,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑,他们是Handler的好基友。Handler的运行机制也就是Android的消息机制。

我们都知道Handler是用来更新UI的,其实更新UI只是开发者最常用的场景。概括来讲:有时候需要在子线中进行耗时较长的I/O操纵,而I/O操作完成后需要在UI上做一些改变,这个时候可以通过Handler将更新UI的操作切换到主线程中去执行。这就是Handler的意义。

那么问题来了,主线程中可以使用Handler嘛?

查看源码发现 在ActivityThread中是默认创建了主线程的Handler。

这里我们回想一下,在第一次学习java时,我们都知道java需要Main方法才可以执行。 其实Main方法就在ActivityThread类中,它是Android程序的启动入口,也就是常说道的UI主线程。

static Handler sMainThreadHandler;  // set once in main()

public static void main(String[] args) {

               ........省略部分代码.......
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        Looper.prepareMainLooper();
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        ActivityThread thread = new ActivityThread();
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        thread.attach(false);
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        if ( == null) {
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             = thread.getHandler();
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        }
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        AsyncTask.init();
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        if (false) {
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            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
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                    LogPrinter(."ActivityThread"));
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        }
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        Looper.loop();
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        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
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    }

可以发现
sMainThreadHandler是主线程的Handler。
继续查看getHandler()方法定义。

final H mH = new H(); final Handler getHandler() {

        return mH;

}

而H是ActivityThread的一个内部类,是Handler的子类。

源码是这样定义的:

  private class H extends Handler {

。。。。省略内部代码。。。。。

}

所以主线程有自己的Handler,而且创建的时候通过调用 Looper.prepareMainLooper()初始化了Looper,这就是主线程中默认可以使用Handler的原因。

初步认识完了Handler,下面再介绍一遍他的小伙伴们。

MessageQueue的中文翻译是消息队列,顾名思义他的内部存储了一组消息。以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息对垒,但其实他的内部结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。

Looper的中文翻译是循环,这里可以理解问消息循环。由于MassageQueue只是一个消息的存储单元,他不能处理消息,而Looper正好填补了这个功能。Looper会以无限循环的形式在MessageQueue中查找是否有新消息。

ThreadLocal是Looper中的一个特殊概念。它并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据。我们知道Handler创建时会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统。那么Handler内部如何获取当前线程的Looper呢?这就是使用了ThreadLocal了,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并获取数据。通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。

当然需要注意,线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper,我们上面提到的主线程使用 Looper.prepareMainLooper()也创建了自己Looper。在非UI线程中我们使用 Looper.prepareLooper()来创建当前线程的Looper。

我们顺便分析一下Looper的创建,来看一下源码

public static void prepare() {

    prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

通过上面的源码我们可以清晰的发现,Looper.prepareLooper()方法是创建了一个新的Looper,而且是依附当前对应的线程上。

同样Looper.prepareMainLooper()是跟主线相对的Looper,也是创建了一个Looper实例。

在Context类中可以通过getMainLooper方法得到主线程的Looper。

 public abstract Looper   getMainLooper();


那么问题又来了,我在子线程中使用使用Looper.prepareLooper()创建Looper后能更新主线程的UI嘛?

比如:

public void run(){
Looper.prepareLooper();
Toast.makeText(MainActivity.this,"提示信息",TOAST.LENGTH_SHORT).show();
Message msg=new Message();
loginHandler=new LoginHandler();
loginHandler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}

答案是不可以!会提示:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 
原因Looper.prepareLooper()方法会以当前线程为依附创建其Looper,如果换成另一种方式创建Handler
new Handler(Looper.getMainLooper())这种方式是依附主线程上,是可以正常更新UI的。

接下来再来解释一下MessageQueue。为什么说它是单链表的数据结构?

MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,

插入和读取操作分别对应的方法为:(Message msg, long when)和next();

插入消息操作:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don‘t have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

从enqueueMessage的实现来看,他的主要操作其实就是单链表的插入操作,就不做过多解释了。

查询消息方法:

Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                      &nbs






























































































以上是关于Android Handler和他的小伙伴们,消息机制详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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