1:集合 Collection(单列集合) List(有序,可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList 底层数据结构是双向链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 Set(无序,唯一) HashSet 底层数据结构是(位桶<数组>和链表)哈希表,线程不安全,效率高,由hashMap实现,value是一个常量。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashSet 底层数据结构由链表和哈希表组成。 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 TreeSet 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象 Map(双列集合) A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。 B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。 HashMap 底层结构是采用位桶<数组> + 链表(jdk1.7)位桶<数组> + 链表 + 红黑树(jdk1.8)。线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashMap 底层数据结构由链表和哈希表组成,继承自hashMap,只是将node换成了Entry,实现双向链表 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 Hashtable 底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 TreeMap 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象 2.关于集合选取原则 是否是键值对象形式: 是:Map 键是否需要排序: 是:TreeMap 否:HashMap 不知道,就使用HashMap。 否:Collection 元素是否唯一: 是:Set 元素是否需要排序: 是:TreeSet 否:HashSet 不知道,就使用HashSet 否:List 要安全吗: 是:Vector 否:ArrayList或者LinkedList 增删多:LinkedList 查询多:ArrayList 不知道,就使用ArrayList 不知道,就使用ArrayList 3:集合的常见方法及遍历方式 Collection: add() remove() contains() iterator() size() 遍历: 增强for 迭代器 |--List get() 遍历: 普通for |--Set Map: put() remove() containskey(),containsValue() keySet() get() value() entrySet() size() 遍历: 根据键找值 根据键值对对象分别找键和值
http://blog.csdn.net/tuke_tuke/article/details/51588156