mp4文件格式解析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了mp4文件格式解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

           MP4视频文件封装格式是基于QuickTime容器格式定义的,因此参考QuickTime的格式定义对理解MP4文件格式很有帮助。MP4文件格式是一个十分开放的容器,几乎可以用来描述所有的媒体结构,MP4文件中的媒体描述与媒体数据是分开的,并且媒体数据的组织也很自由,不一定要按照时间顺序排列,甚至媒体数据可以直接引用其他文件。同时,MP4也支持流媒体。MP4目前广泛用于封装h.264视频和AAC音频,是高清视频的代表。

 

一、概述

        MP4文件中的所有数据都装在box(QuickTime中为atom)中,也就是说MP4文件由若干个box组成,每个box有类型和长度,可以将理解为一个数据对象块。box中可以包含另外一个box,这种box称为container box。一个MP4文件首先会有且只有一个“ftyp”类型的box,作为MP4格式的标志并包含关于文件的一些信息;之后会有且只有一个“moov”类型的box(Movie Box),它是一种container box,子box包含了媒体的metadata信息;MP4文件的媒体数据包含在“mdat”类型的box(Midia Data Box)中,该类型的box也是container box,可以有很多个,也可以没有(当媒体数据全部引用其他文件时),媒体数据的结构由metadata进行描述。

        下面是一些概念:

        track表示一些sample的集合,对于媒体数据来说,track表示一个视频或音频序列。

        hint track这个特殊的track并不包含媒体数据,而是包含了一些将其他数据track打包成流媒体的指示信息。

        sample 对于非hint track来说,video sample即为一帧视频,或一组连续视频帧,audio sample即为一段连续的压缩音频,它们统称为sample。对于hint track,sample定义一个或多个流媒体包的格式。

        chunk一个track的几个sample组成的单元。

        在本文中,我们不讨论设计hint的内容,只关注包含媒体数据的本地MP4文件,下图是一个典型的MP4文件的结构树。

       

 

二、box

 

          首先要说明的是,box中的字节序为网络字节序,也就是大端字节序(Big-Endian),简单的说就是高位字节存放在内存的低端

Box由header和body组成,其中header统一指明box的大小和类型,body根据类型有不同的意义和格式。

        标准的box开头的4个字节为box size,该大小包括box header和box body整个box的大小,这样我们就可以在文件中定位各个box。如果size为1,则表示这个box的大小为large size域上得到。(实际上只有“mdat”类型的box才有可能用到large size。)如果size为0,表示该box为文件的最后一个box,文件结尾即为该box结尾(同样只存在于“mdat”类型的box中)。

        szie后面紧跟的32位为box type,一般是4个字符,如“ftyp”、“moov”等,这些box type都是已经预定义好的,分别表示固定的意义。如果是“uuid”,表示该box为用户扩展类型。如果box type是未定义的,应将其忽略。

 

三、File Type Box(ftyp)

        该box尤其只有1个,并且只能被包含在文件层,而不能被其他box包含。该box应该在文件的最开始,指示该MP4文件应用的相关信息。

        “ftyp” boby包括一个1个32位的major brand(4个字符),1个32位的minor version(整数)和1个以32位为单位元素的数组compatible brands。这些都是用来指示文件应用级别的信息。该box的字节实例如下:

    

 

四、Movie Box(moov)

        该box包含了文件媒体的metadata信息,“moov”是一个container box,具体内容信息由子box诠释。同File Type Box一样,该box有且只有一个,且只被包含在文件层。一般情况下,“moov”会紧随“ftyp”出现。

       一般情况下,“moov”中会包含1个“mvhd”和若干个“trak”。其中“mvhd”为header box,一般作为“moov”的第一个子box出现(对于其他container box来说,header box都应作为首个子box出现)。“trak”包含了一个track的相关信息,是一个container box。下图为部分“moov”的字节实例,其中红色部分为box header,绿色为“mvhd”,黄色为一部分“trak”。

 

1、Movie Header Box(mvhd)

       “mvhd”结构如下表:

字段字节数意义
box size4box 大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0(以下字节数均按version=0计算)
flags3 
creation time4创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)
modification time4修改时间
time scale4文件媒体在1s时间内的刻度值,可以理解为1s长度的时间单元长度
duration4该track的时间长度,用duration和time scale值可以计算track时长,比如audio track的time scale= 8000,duration = 560128,时长为70.016,video track的time scale = 600,duration = 42000.时长为70
rate4推荐播放速率,高16位和低16位分别为小数点整数部分和小数部分,即[16.16]格式,该值1.0(0x0001 0000)表示正常前向播放
volume2与rate类似,[8.8]格式,1.0(0x0100)表示最大音量
reserved10保留位
matrix36视频变化矩阵
pre-defined24 
next track id4下一个track使用的id号

 

          “mvhd”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

 

2、Track Box(trak)

        “trak”也是一个container box,其子box包含了该track的媒体数据引用和描述(hit track除外)。一个mp4文件中的媒体可以包含多个track,且至少有一个track,这些track之间彼此独立,有自己的时间和空间信息。“trak”必须包含一个“tkhd”和一个“mdia”,此外还有很多可选的box(略)。其中“tkhd”为track hreader box,“mdia”为media box,该box是一个包含一些track媒体数据信息box的container box。

        “trak”的部分字节实例如下图,其中黄色为“trak” box的头,绿色为“tkhd”,蓝色为“edts”(一个可选box),红色为一部分“mdia”。

 

2.1、Track Header Box(tkhd)

        “tkhd”结构如下表所示:

字段字节数意义
box size4box大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0.(以下字节数均按version=0)
flags3

按位或操作结果值,预定义如下:

0x000001   track_enabled,否则该track不被播放

0x000002   track_in_movie,表示该track在播放中被引用

0x000004   track_in_preview,表示该track在预览时被引用

一般该值为7,如果一个媒体所有track均未设置track_in_movie和track_in_preview,将被理解为所有track均设置了这两项;对于hint track,该值为0.

creation time4创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)
modification time4修改时间
track id4id号,不能重复且不能为0
reserved4保留位
duration4track的时间长度
reserved8保留位
layer2视频层,默认为0,值小的在上层
alternate  group2track分组信息,默认为0表示该track未与其他track有群组关系
volume2[8.8]格式,如果为音频track,1.0(0x0100)表示最大音量;否则为0
reserved2保留位
matrix36视频变换矩阵
width4
height4高,均为[16.16]格式值,与sample描述中的实际画面大小比值,用于播放时的展示宽高

 

2.2、Media Box(Mdia)

        “mdia”也是个container box,其子box的结构和种类还是比较复杂的。先来看一个“mdia”的实例结构树图。

 

      总体来说,“mdia”定义了track媒体类型以及sample数据,描述sample信息。一般“mdia”包含了一个“mdhd”,一个“hdlr”和一个“minf”,其中“mdhd”为media header box,“hdlr”为handler reference box,“minf”为media information box。下面依次看一下这几个box的结构。

 

2.2.1 Media Header Box(mdhd)

      “mdhd”结构如下表所示:

字段

字节数

意义

box  szie

4

box大小

box  type

4

box类型

version

1

box版本,0或1,一般为0.(以下字节数均按version=0)

flags

3

 

creation time

4

创建时间(相对于UTC时间1904-01-01零点的秒数)

modification time

4

修改时间

time scale

4

文件媒体在1s时间内的刻度值,可以理解为1s长度的时间单元长度

duration

4

track的时间长度

language

2

媒体语言码。最高位为0,后面15位为3个字符

pre-defined

2

 

 

2.2.2   Handler Reference Box(hdlr)

          “hdlr”解释了媒体的播放过程信息,该box也可以被包含在meta box(meta)中。“hdlr”结构如下表。

字段字节数意义
box szie4box大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0(以下字节数均按version=0)
flags3 
pre-defined4 
handler type4

在media box中,该值为4个字符:

“vide”——video track

“soun”——audio track

“hint”——hint track

reserved12 
name不定track type name,以'\\0'结尾的字符串

 

        “hdrl”的字节实例如下图,各字段已经用颜色区分开:

 

2.2.3、 Media Information Box(minf)

        “minf”存储了解释track媒体数据的handler-specific信息,media handler用这些信息将媒体时间映射到媒体数据并进行处理。“minf”中的信息格式和内容与媒体类型以及媒体数据的media handler密切相关,其他media handler不知道如何解释这些信息。“minf”是一个container box,其实际内容由子box说明。

        一般情况下,“minf”包含一个header box,一个“dinf”和一个“stbl”,其中,header box根据track type分为“vmhd”、“smhd”、“hnmd”和“nmhd”;“dinf”为data information box;“stbl”为sample table box。下面将分别介绍。

 

2.2.3.1、Media Information Heder Box(vmhd、smhd、hmhd、nmhd)

Video Media Header Box(vmhd)

字段字节数意义
box size4box 大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0(以下字节数均按version=0)
flags3 
graphics mode4视频合成模式,为2时拷贝原始图像,否则与opcolor进行合成
opcolor2*3{red,green,blue}

注:ffmpeg库录制的mp4文件与上述表格有所差异。

 

Sound Media Header Box(smhd)

字段字节数意义
box size4box大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0(以下字节数均按version=0)
flags3 
balance2立体声平衡,[8.8]格式值,一般为0,-1.0表示全部左声道,1.0表示全部右声道
reserved2 

 

Hint Media Header Box(hmhd)

       略

 

Mull Media Header Box(nmhd)

         非音视频媒体使用该box,略。

 

2.2.3.2 Data Information Box(dinf)

      “dinf”解释如何定位媒体信息,是一个container box。“dinf”一般包含一个“bref”,即data reference box;“dref”下会包含若干个“url”或“urn”,这些box组成一个表,用来定位track数据。简单的说,track可以被分成若干段,每一段都可以根据“url”或“urn”指向的地址来获取数据,sample描述中会用这些片段的序号将这些片段组成一个完整的track。一般情况下,当数据被完全包含在文件中的时候,“url”或“urn”中的定位字符串是空的。

dref字节结构
字段字节数意义
box size4box大小
box type4box类型
version1box版本,0或1,一般为0(以下字节数均按version=0)
flags3 
entry count4“url”或“urn”表的元素个数
“url”或“urn”列表不定 

             下面是一个“dinf”的字节实例图,其中黄色为“dinf”的box header,由红色部分我们知道包含的“url”或“urn”个数为1,红色后面为“url”box的内容。紫色问哦“url”的box header,绿色为box flag,值为1,说明“url”中的字符串为空,表示track数据已包含在文件中。

 

 

 2.2.3.3、Sample Table Box(stbl)

          stbl"几乎是普通的MP4文件中最复杂的一个box了,首先需要回忆一下sample的概念。sample是媒体数据存储的单位,存储在media的chunk中,chunk和sample的长度均可互不相同,如下图所示。

      

        “stbl”包含了关于track中sample所有时间和位置信息,以及sample的编解码等信息。利用这个表可以解释sample的时序、类型、大小以及在各自存储容器中的位置。“stbl”是一个container box,其子box包括:sample description box(stsd)、time to sample box(stts)、sample size box(stsz或stz2)、sample to chunk box(stsc)、chunk offset box(stco或co64)、composition time to sample box(ctts)、sync samle box(stss)等。

        “stsd”必不可少,且至少包含一个条目,该box包含了data reference box进行sample数据检索的信息。没有“stsd”就无法计算media sample的存储位置。“stsd”包含了编码的信息,且存储的信息随媒体类型不同而不同。

Sample Description Box(stsd)

          box header和version字段后会有一个entry count字段,根据entry的个数,每个entry会有type信息,如“vide”、“sund”等,根据type不同sample description会提供不同的信息,例如对于video track,会有“VisualSampleEntry”类型信息,对于audio track会有“Audio SampleEntry”类型信息。

      视频的编码类型、宽高、长度、音频的声道、采用等信息都会出现在这个box中。

Time To Sample Box(stts)

      “stts”存储了sample的duration,描述了sample时序的映射方法,我们通过它可以找到任何时间的sample。“stts”可以包含一个压缩的表来映射时间和sample序号,用其他的表来提供每个sample的长度和指针。表中每个条目提供了在同一个时间偏移量里面连续的sample序号,以及samples的偏移量。递增这些偏移量,就可以建立一个完整的time to sample表。

 

Sample Size Box(stsz)

        “stsz”定义了每个sample的大小,包含了媒体中全部sample的数目和一张给出每个sample大小的表。这个box相对来说体积是比较大的。

 

Sample To Chunk Box(stsc)

        用chunk组织sample可以方便优化数据获取,一个chunk包含一个或多个sample。“stsc”中用一个表描述了sample与chunk的映射关系,查看这张表就可以找到包含指定sample的thunk,从而找到这个sample。

 

Sync Sample Box(stss)

       “stss”确定media中的关键帧。对于压缩媒体数据,关键帧是一系列压缩序列的开始帧,其解压缩时不依赖以前的帧,而后续帧的解压缩将依赖于这个关键帧。“stss”可以非常紧凑的标记媒体内的随机存取点,它包含一个sample序号表,表内的每一项严格按照sample的序号排列,说明了媒体中的哪一个sample是关键帧。如果此表不存在,说明每一个sample都是一个关键帧,是一个随机存取点。

 

Chunk Offset Box(stco)

         “stco”定义了每个chunk在媒体流中的位置。位置有两种可能,32位的和64位的,后面对非常大的电影很有用。在一个表中只会有一种可能,这个位置是在整个文件中,而不是在任何box中的,这样做就可以直接在文件中找到媒体数据,而不用解释box。需要注意的是一旦前面的box有了任何改变,这张表都要重新建立,因为位置信息已经变了。

 

五、Free Space Box(free或skip)

         “free”中的内容是无关紧要的,可以被忽略。该box被删除后,不会对播放产生任何影响。

 

六、Media Data Box(mdat)

        该box包含于文件层,可以有多个,也可以没有(当媒体数据全部为外部文件引用时),用来存储媒体数据。数据直接跟在box type字段后面,具体数据结构的意义需要参考metadata(主要在sample table中描述)。

 

        普通的MP4文件的结构就讲完了,可能会比较乱,下面这张图是常见的box的树结构图,可以用来大致了解MP4文件的构造。

 

 

 

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