DirectX11第六篇 纹理映射

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DirectX11第六篇 纹理映射相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

      本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
      这里是书中的代码和资源。

      纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多很有意思的图形效果。

      很多书或者文章中可能会把texture翻译成材质,在这里,我将保持unity Game Engine中的习惯,将texture统一翻译为纹理,material为材质。

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