Service的理解和使用
Posted llayjun
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Service的理解和使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先推荐一下郭林大神所讲的这一节的博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435
下面结合我对这一部分的学习,自己做一个小节。
android5.0之后组件必须使用显示intent来启动,如果为隐示的,则设置Intent的包名。intent.setPackage(“com.llay.admin.mydemo”);
一、基本概念
Service是一个应用程序组件,它能够在后台执行一些耗时较长的操作,并且不提供用户界面。服务能被其它应用程序的组件启动,即使用户切换到另外的应用时还能保持后台运行。此外,应用程序组件还能与服务绑定,并与服务进行交互,甚至能进行进程间通信(IPC)。 比如,服务可以处理网络传输、音乐播放、执行文件I/O、或者与content provider进行交互,所有这些都是后台进行的。
二、服务的分类
服务有以下两种基本类型:
Started (这里有一个service的子类IntentService,待会儿单独讲解)
如果一个应用程序组件(比如一个activity)通过调用startService()来启动服务,则该服务就是被“started”了。一旦被启动,服务就能在后台一直运行下去,即使启动它的组件已经被销毁了。
通常,started的服务执行单一的操作并且不会向调用者返回结果。比如,它可以通过网络下载或上传文件。当操作完成后,服务应该自行终止。Bound
如果一个应用程序组件通过调用bindService()绑定到服务上,则该服务就是被“bound”了。bound服务提供了一个客户端/服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至可以利用进程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。绑定服务的生存期和被绑定的应用程序组件一致。
多个组件可以同时与一个服务绑定,不过所有的组件解除绑定后,服务也就会被销毁。
三、一些回调方法
服务的生命周期图:
为了创建一个服务,你必须新建一个Service的子类(或一个已有Service的子类)。在你的实现代码中,请按需重写一些回调方法,用于对服务生命周期中的关键节点进行处理,以及向组件提供绑定机制。 最重要的需要重写的回调方法包括:
onStartCommand()
当其它组件,比如一个activity,通过调用startService()请求started方式的服务时,系统将会调用本方法。 一旦本方法执行,服务就被启动,并在后台一直运行下去。 如果你的代码实现了本方法,你就有责任在完成工作后通过调用stopSelf()或stopService()终止服务。 (如果你只想提供bind方式,那就不需要实现本方法。)
onBind()
当其它组件需要通过bindService()绑定服务时(比如执行RPC),系统会调用本方法。 在本方法的实现代码中,你必须返回IBinder来提供一个接口,客户端用它来和服务进行通信。 你必须确保实现本方法,不过假如你不需要提供绑定,那就返回null即可。
onCreate()
当服务第一次被创建时,系统会调用本方法,用于执行一次性的配置工作(之前已调用过onStartCommand()或onBind()) 了。如果服务已经运行,则本方法就不会被调用。
onDestroy()
当服务用不上了并要被销毁时,系统会调用本方法。 你的服务应该实现本方法来进行资源的清理工作,诸如线程、已注册的侦听器listener和接收器receiver等等。 这将是服务收到的最后一个调用。
如果组件通过调用startService()(这会导致onStartCommand()的调用)启动了服务,那么服务将一直保持运行,直至自行用stopSelf()终止或由其它组件调用stopService()来终止它。
如果组件调用bindService()来创建服务(那onStartCommand()就不会被调用),则服务的生存期就与被绑定的组件一致。一旦所有客户端都对服务解除了绑定,系统就会销毁该服务。
仅当内存少得可怜、且必须覆盖拥有用户焦点的activity的系统资源时,Android系统才会强行终止一个服务。 如果服务被拥有用户焦点的activity绑定着,则它一般不会被杀死。 如果服务声明为#在前台运行服务(下文讨论),则它几乎永远不会被杀死。 否则,如果服务已被启动并且已运行了很长时间,那么系统将会随时间推移而降低它在后台任务列表中的级别, 此类服务将很有可能会被杀死——如果服务已经启动,那你必须好好设计代码,使其能完美地应付被系统重启的情况。 如果系统杀死了你的服务,只要资源再度够用,系统就会再次启动服务(当然这还取决于onStartCommand()的返回值,下文将会述及)。关于系统可能会在何时销毁服务的详细信息,请参阅进程和线程。
四、代码的实现
注意:Service是Android的四大组件,所以记得在Androidmanifests.xml文件中注册。注意:四大组件只有BroadCast能动态注册。
界面图片:
4、1 Started服务的代码实现
started服务是指其它组件通过调用startService()来启动的服务,这会引发对该服务onStartCommand()方法的调用。
一旦服务被启动started,它就拥有了自己的生命周期,这是独立于启动它的组件的。并且它能够在后台一直运行下去,即使启动它的组件已被销毁 也是如此。 因此,服务应该能够在完成工作后自行终止,通过调用stopSelf()即可,或者由其它组件通过调用stopService()也可以。
诸如activity之类的应用程序组件,可以通过调用startService()启动服务,并传入一个给出了服务和服务所需数据的Intent对象。服务将在onStartCommand()方法中接收到该Intent对象。
举个例子,假定某activity需要把一些数据保存到在线数据库中。此activity可以启动一个守护服务并通过传入startService()一个intent把需要保存的数据发送给该服务。该服务在onStartCommand()内接收intent,连接Internet,再进行数据库事务处理。当事务完成后,服务自行终止,并被系统销毁。
在Activity中代码的方法:
private void initStartedService() {
final Intent intent = new Intent(ServiceDemoActivity.this, HelloStartedService.class);
startedService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(startedServiceTAG, "开启服务");
intent.putExtra("StartedServiceTest", "StartedServiceTest");
startService(intent);
}
});
stopService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(stopServiceTAG, "手动停止服务");
stopService(intent);
}
});
}
HelloStartedService.java文件
public class HelloStartedService extends Service {
private Looper looper;
private StartedServiceHandler startedServiceHandler;
public String s;
public final String TAG = "startedService";
public HelloStartedService() {
}
@Override
public void onCreate() {
//这里配置一些信息
//启动运行服务的线程。
//请记住我们要创建一个单独的线程,因为服务通常运行于进程的主线程中,可我们不想阻塞主线程。
//我们还要赋予它后台运行的优先级,以便计算密集的工作不会干扰我们的UI。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("StartedService");
handlerThread.start();
//获得HandlerThread的Looper队列并用于Handler
looper = handlerThread.getLooper();
startedServiceHandler = new StartedServiceHandler(looper);
Log.e(TAG, "onCreate");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.e(TAG, "onStartCommand");
s = intent.getStringExtra("StartedServiceTest");
//对于每一个启动请求,都发送一个消息来启动一个处理
//同时传入启动ID,以便任务完成后我们知道该终止哪一个请求。
Message message = startedServiceHandler.obtainMessage();
message.arg1 = 1;
startedServiceHandler.sendMessage(message);
//如果我们被杀死了,那从这里返回之后被重启
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "onDestroy");
}
public class StartedServiceHandler extends Handler {
public StartedServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//通常我们在这里执行一些工作,比如下载文件。
try {
Log.e(TAG, "开始在服务中处理信息");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//根据startId终止服务,这样我们就不会在处理其它工作的过程中再来终止服务
//如果组件通过调用startService()(这会导致onStartCommand()的调用)启动了服务,那么服务将一直保持运行,直至自行用stopSelf()终止或由其它组件调用stopService()来终止它。
//如果组件调用bindService()来创建服务(那onStartCommand()就不会被调用),则服务的生存期就与被绑定的组件一致。一旦所有客户端都对服务解除了绑定,系统就会销毁该服务。
stopSelf(msg.arg1);
Log.e(TAG, "startedService处理数据完成后自动停止");
}
}
//不支持绑定,所以我们返回null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
return null;
}
}
注意:我这里在StartedService中,使用了HandlerThread来实现在线程中处理事件。因为这里的服务还是在主线程中的,不能阻塞。
AndroidManifests.xml文件中注册
<service
android:name="com.llay.admin.service.HelloStartedService"
android:enabled="true"
android:exported="true" />
运行图:
打开服务:
关闭服务(完成后自动关闭):
在处理过程后,有这样一句代码,自动关闭。
关闭服务(手动关闭):
在按钮点击事件中,手动关闭。
4、1、1 IntentService代码实现
注意:默认情况下,运行服务的进程与应用程序的相同,并且运行在应用程序的主线程中。
因此,如果你的服务要执行计算密集或阻塞的操作,而同时用户又需要与同一个应用程序中的activity进行交互,那么服务将会降低activity的性能。
为了避免对应用程序性能的影响,你应该在服务中启动一个新的线程。IntentService:异步处理服务,新开一个线程:handlerThread在线程中发消息,然后接受处理完成后,会清理线程,并且关掉服务。
IntentService有以下特点:(1) 它创建了一个独立的工作线程来处理所有的通过onStartCommand()传递给服务的intents。
(2) 创建了一个工作队列,来逐个发送intent给onHandleIntent()。
(3) 不需要主动调用stopSelft()来结束服务。因为,在所有的intent被处理完后,系统会自动关闭服务。
(4) 默认实现的onBind()返回null
(5) 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列中
Activity中的方法代码:
private void initIntentService() {
//Android5.0之后必须使用显示intent来启动
//Android的四大组件,只有BroadcastReceiver能够动态在AndroidManifests文件中注册
final Intent intent = new Intent("com.llay.admin.service.action.llay").setPackage("com.llay.admin.mydemo");
startedIntentService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(startedServiceTAG, "开启Intent服务");
intent.putExtra("IntentServiceTest", "IntentServiceTest");
startService(intent);
}
});
stopIntentService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(stopServiceTAG, "手动Intent停止服务");
stopService(intent);
}
});
}
HelloIntentService.java文件
public class HelloIntentService extends IntentService {
/**
* 构造方法是必需的,必须用工作线程名称作为参数
* 调用父类的[http://developer.android.com/reference/android/app/IntentService.html#IntentService(java.lang.String) IntentService(String)]构造方法。
*/
public HelloIntentService() {
super("HelloIntentService");
}
/**
* IntentService从缺省的工作线程中调用本方法,并用启动服务的intent作为参数。
* 本方法返回后,IntentService将适时终止这个服务。
*/
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
String s = intent.getStringExtra("IntentServiceTest");
Log.e("IntentServiceTest", s);
}
}
AndroidManifests.xml文件中注册
<service
android:name="com.llay.admin.service.HelloIntentService"
android:enabled="true"
android:exported="true" />
运行图:
开启Intent服务:
关闭Intent服务(这里和上面started服务一样,可以自动关闭,可以手动关闭):
注意:这里我们来分析一下Service和IntentService的区别和使用地方。
利用IntentService来实现一个started服务非常简单。 不过,假如你的服务需要多线程运行(而不是通过一个工作队列来处理启动请求),那你可以扩展Service类来完成每个intent的处理。如你所见,它要干的事情比用IntentService时多了很多。不过,因为是自行处理每个onStartCommand()调用,你可以同时处理多个请求。 本例中没有这么去实现,但只要你愿意,你就可以为每个请求创建一个新的线程,并立即运行它们(而不是等待前一个请求处理完毕)。
总结: 在当需要一起在线程(自己开)中处理,则使用Started服务。 在当需要一个一个在线程(自带)中处理,则使用IntentService。
4、2 Bound服务的代码实现
Activity中的方法代码:
private void initBoundService() {
boundService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(boundServiceTAG, "绑定服务");
//绑定到LocalService
Intent intent = new Intent(ServiceDemoActivity.this, HelloBoundService.class);
bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
Log.e("BoundServiceTest", "BoundServiceStart");
}
});
unboundService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(unBoundServiceTAG, "手动解除绑定");
unbindService(serviceConnection);
mBound = false;
}
});
showNumber.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mBound) {
//调用LocalService中的方法。
//不过,如果该调用会导致某些操作的挂起,那么调用应该放入单独的线程中进行,
//以免降低activity的性能。
int num = helloBoundService.getRandomNumber();
Toast.makeText(ServiceDemoActivity.this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//我们已经绑定到LocalService了,对IBinder进行类型转换(cast)并获得LocalService对象的实例
HelloBoundService.LocalBinder localBinder = (HelloBoundService.LocalBinder) service;
helloBoundService = localBinder.getHelloBoundService();
mBound = true;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mBound = false;
}
};
}
//以下是绑定服务的一些回调函数
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//与服务解除绑定
if (mBound) {
unbindService(serviceConnection);
mBound = false;
}
Log.e(unBoundServiceTAG, "自动解除绑定");
}
HelloBoundService.java文件:
public class HelloBoundService extends Service {
//给客户端的Binder
public IBinder mBinder = new LocalBinder();
//生成随机数
private final Random mGenerator = new Random();
/**
* 用于客户端Binder的类。
* 因为知道本服务总是运行于与客户端相同的进程中,我们就不需要用IPC进行处理。
*/
public class LocalBinder extends Binder {
public HelloBoundService getHelloBoundService() {
return HelloBoundService.this;
}
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
/**
* method for clients
*/
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}
注意:如果你的服务只用于本地应用程序并且不需要跨进程工作,那你只要实现自己的 Binder
类即可,这样你的客户端就能直接访问服务中的公共方法了。
注意:仅当客户端和服务位于同一个应用程序和进程中,这也是最常见的情况,这种方式才会有用。比如,一个音乐应用需要把一个activity绑定到它自己的后台音乐播放服务上,采用这种方式就会很不错。
以下是设置步骤: 1、在你的服务中,创建一个Binder的实例,其中实现以下三者之一:
- 包含了可供客户端调用的公共方法
- 返回当前Service实例,其中包含了可供客户端调用的公共方法。
- 或者,返回内含服务类的其它类的一个实例,服务中包含了可供客户端调用的公共方法。
2、从回调方法onBind()中返回Binder的该实例。
3、在客户端中,在回调方法onServiceConnected()中接收Binder并用所提供的方法对绑定的服务进行调用。 注意:
服务和客户端之所以必须位于同一个应用程序中,是为了让客户端能够正确转换(cast)返回的对象并调用对象的API。
服务和客户端也必须位于同一个进程中,因为这种方式不能执行任何跨进程的序列化(marshalling)操作。
AndroidManifests.xml文件中注册
<service
android:name="com.llay.admin.service.HelloBoundService"
android:enabled="true"
android:exported="true" />
运行图:
绑定服务:
解絆服务:
五、扩展
创建一个支持绑定的服务时,你必须提供一个 IBinder ,用作客户端和服务间进行通信的编程接口。定义这类接口的方式有三种:
扩展Binder类
如果服务是你的应用程序所私有的,并且与客户端运行于同一个进程中(通常都是如此),你应该通过扩展Binder类来创建你的接口,并从onBind()返回一个它的实例。客户端接收该Binder对象并用它来直接访问Binder甚至Service中可用的公共(public)方法。
如果你的服务只是为你自己的应用程序执行一些后台工作,那这就是首选的技术方案。不用这种方式来创建接口的理由只有一个,就是服务要被其它应用程序使用或者要跨多个进程使用。使用Messenger
如果你需要接口跨越多个进程进行工作,可以通过Messenger来为服务创建接口。在这种方式下,服务定义一个响应各类消息对象Message的Handler。此Handler是Messenger与客户端共享同一个IBinder的基础,它使得客户端可以用消息对象Message向服务发送指令。此外,客户端还可以定义自己的Message,以便服务能够往回发送消息。
这是执行进程间通信(IPC)最为简便的方式,因为Messenger会把所有的请求放入一个独立进程中的队列,这样你就不一定非要把服务设计为线程安全的模式了。使用AIDL
Android接口定义语言AIDL(Android Interface Definition Language)完成以下的所有工作:将对象解析为操作系统可识别的原始形态,并将它们跨进程序列化(marshal)以完成IPC。前一个使用Messenger的方式,实际上也是基于AIDL的,它用AIDL作为底层结构。如上所述,Messenger将在一个单独的进程中创建一个包含了所有客户端请求的队列,这样服务每次就只会收到一个请求。可是,如果想让你的服务能同时处理多个请求,那你就可以直接使用AIDL。这种情况下,你的服务必须拥有多线程处理能力,并且是以线程安全的方式编写的。
要直接使用AIDL,你必须创建一个.aidl文件,其中定义了编程的接口。Android SDK工具使用此文件来生成一个抽象类(abstract class),其中实现了接口及对IPC的处理,然后你就可以在自己的服务中扩展该类。
注意:
绝大多数应用程序都不应该用AIDL来创建bound服务,因为这可能需要多线程处理能力并且会让代码变得更为复杂。
因此,AIDL对绝大多数应用程序都不适用,并且本文也不会讨论如何在服务中使用它的内容。如果你确信需要直接使用AIDL,那请参阅 AIDL
文档。
以上是关于Service的理解和使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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