一、块级作用域
1、为什么需要块级作用域?
ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景。
(1)内层变量可能会覆盖外层变量;
var tem = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false) { var tmp = "hello world"; } } f(); //undefined
变量提升导致了外层的内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
(2)用来计数的循环变量泄露为全局变量;
var s = "hello"; for(var i=0; i<s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
2、ES6的块级作用域:
(1)let为javascript新增了块级作用域;外层代码不受内层代码的影响。
function f() { let n=5; if(true) { let n=10; } console.log(n); //5 }
(2)ES6允许块级作用域任意嵌套;
{{{ {let insane = "hello world"} console.log(insane); // 报错 }}}
(3)内层作用域可以定义外层作用域的同名变量;
{{{ {let insane = "hello world"} let insane = "hello world" }}}
(4)块级作用域 与 函数声明;
函数本身的作用域在其所在的块级作用域之内;
function f() { console.log(‘I am outside!‘) } (function () { if(false) { function f() { console.log(‘I am inside!‘) } // 重复声明一次函数f } f(); }());
上述代码在ES5中运行,会得到 I am inside! 因为ES5 存在变量声明提升,不管进不进入if代码,在if
内声明的函数f
会被提升到函数头部 ;
// ES5 环境 function f() { console.log(‘I am outside!‘); } (function () { function f() { console.log(‘I am inside!‘); } //提升到当前作用域的顶部 if (false) { } f(); }());
但是在ES6中运行,会得到 I am outside! 因为ES6 块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响。
但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,!!!!!
ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数。
函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log(‘I am outside!‘); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log(‘I am inside!‘); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
因此,考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。
二、let 命令
1、仅在块级作用域内有效; 【for循环的计数器 很适合用let命令】
let 命令用于声明变量, 与var类似, 但是所声明的变量只在let命令的代码块内有效,不受外部影响。
{ let a = 10; var b = 20; }
a //a is not defined
b //20
2、不存在变量提升;变量一定在声明后使用,否则会报错。
console.log(foo); //报错 let foo = 5;
3、暂时性死区;
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,语法上称为暂时性死区(temporal dead zone 简称TDZ)
if (true) { // TDZ开始 tmp = ‘abc‘; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
暂时性死区的本质:只要已进入当前作用域,变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,就可以获取和使用该变量。
以下是一些比较隐蔽的“死区”:
function bar (x=y, y=2) { return [x,y]; } bar(); // 报错 此时x的默认值为参数y,而y此时还没有声明,属于“死区”
function bar (x=2, y=x) { return [x,y]; } bar(); //[2,2]
4、不允许重复声明;
//报错 function(){ let a=1; var a=2; } //报错 function(){ let b=1; let b=2; }
//报错
function fun(arg){
let arg; //报错 不能再函数内部重新声明参数
}
三、const命令
1、const用来声明常量, 一旦声明其值就不会改变;
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
2、const一旦声明就必须立即初始化;
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
3、const只在声明所在的块级作用域内有效;
4、const声明的常量也不会提升,同样存在暂时性死区,只能先声明后使用;
5、const也不可以重复声明常量;
6、const本质:
const实际保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。
对于简单数据类型(数字,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量;
对于符合类型的数据(对象,数组),变量指向的内存地址保存的是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的;
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
7、若想冻结对象,应该使用object.freeze方法;
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
8、冻结对象本身以及对象属性:
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value)=> { if( typeof obj[key] === ‘object‘ ) { constantize( obj[key] ); // 递归 } } ) }
9、ES6声明变量的六种方法:
ES5提供了两种: var命令 、function命令
ES6新增了四种: let命令、 const命令、 import命令、 class命令
四、全局对象的属性
全局对象 又称顶层对象,在浏览器环境指的是window对象, 在Node.js中指的是global对象。
在ES5中,全局对象的属性 和 全局变量是等价的;
window.a = 9; a // 9 b=6; window.b // 6
ES6对此做了新的规定:
1、考虑兼容性,var和function声明的全局变量 依旧是全局对象的属性;
2、let、const、class 声明的全局变量 不属于全局对象的属性;
var a = 1; // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a // 或者采用通用方法,写成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
五、全局对象(顶层对象)的扩展:
ES5的顶层对象,在各种实现里是不统一的:
浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
下面有两种勉强的方法,使同一段代码能够在各种环境,都能取到顶层对象:
//方法一: ( typeof window != ‘undefined‘ ? window : ( typeof process === ‘object‘ && tyoeof require === ‘function‘ && typeof global === ‘object‘ ) ? global : this ); // 方法二: var getGlobal = function() { if(typeof self !== ‘undefined‘) { return self } if(typeof window !== ‘undefined‘) { return window } if(typeof global !== ‘undefined‘) { return global } throw new Error(‘unable to locate global object‘); }