quick-cocos2dx 之transition.execute()的缓动效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick-cocos2dx 之transition.execute()的缓动效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

注:本文图片来源(http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html。 侵权请告知,即刻删除)


什么是缓动, 缓动(easing) 是指动画效果在运行时被指定速度,使视感更加真实。

比較经典的, 缓慢開始。然后加速称为“缓入”(ease in),
高速開始。然后减速称为“缓出”(ease out)。


两者的结合叫做“缓入缓出”(ease in out)。

quick cocos2dx中的transition.execute() 是一个强大的工具。能够为原本单一的动作加入各种附加特性。

transition.execute() 的參数表格支持下列參数:
delay: 等待多长时间后開始运行动作
easing: 缓动效果的名字及可选的附加參数,效果名字不区分大写和小写
onComplete: 动作运行完毕后要调用的函数
time: 运行动作须要的时间

以下是transition.execute() 支持的的一些缓动及描写叙述:

  • backIn
    反方向移动缓慢,加速度相反
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  • backOut
    高速移动到结束。 然后缓慢返回到结束
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  • backInOut
    以backIn開始, 以backOut结束
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  • bounce

  • bounceIn
    以弹性缓动效果開始
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  • bounceInOut
    開始和结束都是弹性缓动效果
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  • bounceOut
    以弹性缓动效果结束
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  • elastic, 附加參数默觉得 0.3

  • elasticIn, 附加參数默觉得 0.3
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  • elasticInOut, 附加參数默觉得 0.3
    技术分享图片

  • elasticOut, 附加參数默觉得 0.3
    技术分享图片

  • exponentialIn, 附加參数默觉得 1.0
    技术分享图片

  • exponentialInOut, 附加參数默觉得 1.0
    技术分享图片

  • exponentialOut, 附加參数默觉得 1.0
    技术分享图片

  • In, 附加參数默觉得 1.0
    带比例系数的cc.EaseIn 由慢到快

  • InOut, 附加參数默觉得 1.0
    慢快慢
  • Out, 附加參数默觉得 1.0
    带比例系数的cc.EaseIn 由快到慢

  • rateaction, 附加參数默觉得 1.0
    使用比例系数缓动actoon

  • sineIn
    加速度先慢后快
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  • sineInOut
    加速度由快变慢再变快
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  • sineOut
    加速度先快后慢
    技术分享图片


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