Unity包含了好几个文件,这些文件可以在你自己的shader 程序中使用,提供预定义的变量和功能函数。这个操作通过标准的指令 :#include来引入。
CGPROGRAM // ... #include "UnityCG.cginc" // ... ENDCG
着色器包含文件在unity中以.cginc扩展名结尾,内置的为:
- HLSLSupport.cginc - (自动包含)用于跨平台着色程序编译的帮助宏和定义。
- UnityShaderVariables.cginc - (自动包含)常用的全局变量。
- UnityCG.cginc - 常用的功能函数。
- AutoLight.cginc - 光照& 阴影功能,比如,表面着色器内部就使用这个文件。
- Lighting.cginc - 标准的表面着色器 光照模型;当你使用表面着色器时,自动包含。
- TerrainEngine.cginc - 地形& 植物 的功能函数。
这些文件在Unity应用中都可以找到,路径:{unity安装路径}/Data/CGIncludes/UnityCG.cginc on Windows, /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes/UnityCG.cginc on Mac
HLSLSupport.cginc
这个文件在你编写 CGPROGRAM shader的时候自动包含(但是在HLSLPROGRAM时不自动包含)。它声明了各种预处理器宏来帮助多平台着色器开发。
UnityShaderVariables.cginc
这个文件在你编写 CGPROGRAM shader的时候自动包含(但是在HLSLPROGRAM时不自动包含)。它声明多种多样的内置全局变量。
UnityCG.cginc
这个文件经常被包含到UnityShader中。它声明了许多内建的功能函数和数据结构:
Data structures in UnityCG.cginc
- 结构 appdata_base: 顶点着色器 输入 位置、法线、一个贴图坐标
- 结构 appdata_tan: 顶点着色器 输入 位置、法线、切线、一个贴图坐标
- 结构 appdata_full: 顶点着色器 输入 位置 法线、他切线、顶点颜色和两个贴图坐标
- 结构 apdata_img: 顶点着色器 输入 位置和一个贴图坐标