3.2 依赖的哲学
3.2.1 本质诠释
“不要调用我们,我们会调用你”
3.2.2 什么是依赖,什么是抽象
“耦合是不可避免的”
(1)什么是依赖和耦合
依赖阐释耦合,耦合量化依赖程度。
依赖角度:
- 无依赖,
- 单项依赖,
- 双向依赖
耦合角度:
- 零耦合,没有依赖。
- 具体耦合,一个类持有另一个具体类引用。
- 抽象耦合,发生具体类和抽象类的依赖,最大作用通过对抽象依赖,应用多态,实现灵活扩展性和稳定性。
设计的目标:高内聚,低耦合
。
低耦合:代表了实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、系统与系统之间的联系;
(实现单向依赖,实现抽象的耦合,都是实现低耦合的基础条件。)
高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离;
(2)关于抽象和具体
抽象 -> 能被具体层复用和覆写 -> 稳定性
具体 -> 体现系统动态性和变动性 -> 变动性
3.2.3 重新回到依赖倒置
依赖于抽象,对接口编程,对抽象编程!
3.2.4 IOC与DI
1.控制反转(IOC),代码的控制器交由系统控制而不是在代码内部,消除组件或模块间的直接依赖;
2.依赖注入(DI):
- 接口注入
- 构造器注入
- 属性注入
- .NET平台下,Attribute实现注入。