起点,游戏开发的梦想与技能点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了起点,游戏开发的梦想与技能点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

个人开发电脑游戏应该关注什么?
文化观念或者说是情怀,即为什么开发游戏?仅仅是一时的兴起、好奇、探索、尝试,或愿意从事业余爱好的激情、学习、努力,还是一生付出不求闻达的坚守、积累与梦想、高级目标、核心玩法执业原则、追求创意精益求精,迈向职业追求的阶梯!
语言与平台或者说是开发工具,即怎么开发游戏?需要哪些技能知识点?对编程语言的了解(界面GUI与游戏引擎Game Engine、逻辑Game Genres,),对编程平台(操作系统windows、android、Linux)的了解,对硬件设施的了解(手机,微机,游戏机);对开发工具的了解(引擎,开发环境,测试工具,集成工具,发布工具,网络工具,源代码管理工具)
游戏的本质和玩法,或者说乐趣在哪里?开发什么样的游戏?RPG 角色扮演类 ARPG 动作角色扮演类游戏 STG 射击游戏 ACT - 动作类游戏 AVG - 冒险类游戏 AAVG - 动作冒险类游戏 SLG - 战略模拟类游戏 FPS ;
游戏的发展,未来会有什么样的游戏,大家想玩什么样的游戏,什么样的游戏类型已经让人感到疲倦了,什么样的游戏大家下次还愿意玩?或者说是持续性!
游戏开发持有的原则:
原则1、内容丰富--赋予玩家体验
民族特色(建筑造型,服饰,音乐,画面风格,游戏节奏,语音对白,儒家信仰和佛道文化),文化理念传递表达(使命、愿景 、核心价值观、精神、追求、梦想(虚拟故事构建的秩序)、情感);

原则2、有意义的玩法--赋予玩家交互
"有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,"—-Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004

原则3:玩法平衡--赋予玩家选择
"当玩家有多个获得胜利的选择或途径时,每个选择和途径都应该存在风险-奖励关系,以防止玩家采用优势策略。特别是关卡设计,应该符合这条原则。"

原则4:提供积极和消极反馈--赋予玩家紧张感
"玩家应该清楚且几乎马上被告之自己的行为对达到目标具有积极或消极的影响。"

原则5:游戏的流状态--赋予玩家控制力和目的性
"让玩家体验流状态。""流状态"是一个心理学术语。1990年,Csikszentmihalyi在他的书《Flow: The Psychology of Optimal Experience》中发展了流状态理论。他观察到,某些活动,如绘画、爬山和其他休闲运动,通常只是因为我们想做于是就去做的—-没有外部、物质奖励的刺激。相反地,我们的动机则进入了流状态—-基本的人类渴望。流状态是一种强烈的沉浸感,我们的注意力完全集中于某种活动,达到全神贯注、忘我、行为与意识统一的状态。

原则6:学习容易,精通困难--赋予玩家挑战、动力与挫折
"所有的优秀的游戏都是容易学习,难以精通的。"—-Nolan Bushnell(游戏邦注:他是阿塔里视频游戏公司、查克奶酪餐馆和二十五家其他公司的创始人。)

原则7:奖励玩家--赋予玩家自我实现
"不只有增加得分能够带给玩家奖励。扩展玩法本身也是一种奖励。"
原则8:让电脑去做单调乏味的工作--帮助玩家满足需求

原则9:核心玩法机制的重要性--赋予游戏乐趣
"确保大部分基础的玩家活动是有趣的。以这个核心机制为基础来制作你的游戏。"

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