Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows。Linux,Mac OS X。android,ios和html5作为目标平台。
Libgdx同意你一次编写代码不经改动部署到多个平台。你会能够从能够高速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的改动部署到你的设备,或者编译成HTML5。你能够使用全部java生态系统的工具来让你的产品变得更好。
Libgdx 能够让你深入底层。给予你直接訪问文件系统。输入设备,声音设备和通过一个统一的OpenGL ES 2.0和3.0接口使用OpenGL的权限。
在这些底层工具之上我们构建了强大API帮助你完毕常见的游戏开发任务。
像渲染精灵和文本,构建用户接口,播放音效和音乐,线性代数和三角计算,解析JSON和XML等等。
假设须要的话,libgdx能够跨国java的束缚使用本地代码更好的进行效果展现。全部这些功能都隐藏在Java API中。所以你无需考虑将本地代码(native code)交叉编译到全部平台。全部的这些都有Libgdx来处理。
Libgdx的目标是成为一个游戏开发框架而不是游戏引擎,是由于我们意识到在实际开发中没有一劳永逸的事情。因此。我们将强大的功能进行抽象,开发人员能够自我选择採用什么样的功能。
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