在Unity3D中实现高效的战斗飘字
Posted kakashi8841
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Unity3D中实现高效的战斗飘字相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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因此最终自己在战斗飘文字这一块没有使用NGUI,而是自己创建Mesh来处理。优化前后在手机上每秒大概增加了10帧。
先看一下效果。
可以看到DrawCall和NGUI一样都为1。
这个 MeshText 就是我自己写的HUD文本组件了。
代码如下:
----代码暂时不公开,抱歉周五将公开。
虽然里面用到了NGUI的图集,但渲染和更新已经完全和NGUI无关了。
如果想改成不用NGUI的图集也可以。不过那时候比较懒,已经有图集了,就直接拿过来用咯。
不想用NGUI图集的可以自行修改掉。这样可以脱离NGUI运行。
完整工程(基于Unity3D 4.3.3 和 NGUI3.8.2测试)上传完将出现在这里。
以上是关于在Unity3D中实现高效的战斗飘字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
浅谈在Unity3D中实现Finite State Machine System有限状态机框架系统