转函数返回局部变量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了转函数返回局部变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(看到C++ Primer(P.225)“return reference to local object”时有点懵,然后找到了这篇博文。)
一般的来说,函数是可以返回局部变量的。 局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(注意这里指的是栈,返回指向堆内存的指针是可以的)。
1. 返回局部变量的值
可以有两种情况:返回局部自动变量和局部静态变量,比如,
int func() { int temp = 0; // 返回局部自动变量的值 return temp; }
局部变量temp存储在栈中,函数返回时会自动复制一份temp的copy给调用者,没有问题。
int func() { static int a = 1; // 返回局部静态变量的值 return a; }
局部变量a存储在静态(全局)存储区中,从初始化后一直有效直到程序结束,仅分配一次内存,并且函数返回后,变量不会销毁,没有问题。
vector func() { vector v; v.push_back(0); return v; }
返回的是v的值拷贝,没有问题。
Person func() { Person p1; p1.name = "test"; return p1; }
返回的也是值拷贝,会调用Person类的拷贝构造函数,没有问题。
2. 返回局部变量的指针
int* func() { int temp = 0; // 返回局部变量的地址 return &temp; }
前面讨论过,局部变量temp存储在栈中,函数返回时将已销毁变量的地址返回给调用者,结果将是不可预知的。
int* func() { static int temp = 1; return &temp; }
局部变量temp存储在静态存储区,返回指向静态存储区变量的指针是可行的。
char* func() { char *p = "test"; return p; // 返回指向常量字符串的指针 }
对于字符串的特殊情况,由于字符串test存储在常量存储区(不是静态存储区),因此函数返回一个指向常量的字符串指针是可行的。
char* func() { char str[] = "test"; return str; // 返回局部字符串的指针 }
这种情况下,str被初始化为字符串局部变量,因此函数返回一个已销毁的局部变量是不可行的。解决办法就是将字符串str声明为static。
char* func() { char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE); strcpy(str, "test"); return str; }
这种情况下,函数返回一个指向堆内存的指针,由于堆存储区由程序员手动管理,因此这种做法是可行的,但是要防止出现内存泄露,函数调用完后需要手动释放内存。这里的sizeof作用于指针返回的是指针类型的长度1byte,而如果作用于数组返回的则是数组的长度。
char *temp = NULL; temp = func(); // some operation... free(temp);
3. 返回局部变量的引用
int& func() { int temp = 0; // 返回局部变量的引用 return temp; }
由引用的概念可知,函数返回的是temp本身,而temp在函数返回后已销毁,结果将是不可预知的。
补充:静态全局变量和全局变量的区别
静态全局变量只在当前文件中可用,全局变量在其他文件中也可用,需要用extern声明。
全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则默认由编译器初始化为0。
1>
#include char *returnStr() { char *p="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }
2>
#include <stdio.h> char *returnStr() { char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }
3>
int func() { int a; .... return a; //允许 } int * func() { int a; .... return &a; //无意义,不应该这样做 }
局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,
因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量
被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存
期从定义起到程序结束。
#include <stdio.h> char *returnStr() { static char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }
int* func( void ) { static int a[10]; ........ return a; }
6>返回指向堆内存的指针是可以的
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。
以上是关于转函数返回局部变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章