一、关于变量
ES5
1.只有全局作用域变量和函数作用域变量
2.“变量提升”(当程序进入一个新的函数时,会将该函数中所有的变量的声明放在函数开始的位置。仅仅会提升变量的声明,不会提升变量的赋值)
ES6新增:块级作用域变量
1、let定义块级作用域变量
1、没有变量的提升,必须先声明后使用
2、let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名
{
{
//console.log(a)//报错 必须先声明再使用
let a = 10;//只在当前大括号可以使用
var b = "abc";//全局作用域变量
console.log(a);//10
//let a = 10//报错 Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a‘ has already been declared
console.log(b);//bac
}
console.log(b);//abc
// console.log(a);//报错 只能在大括号中使用
}
2、const 定义只读变量
1、const声明变量的同时必须赋值,const声明的变量必须初始化,一旦初始化完毕就不允许修改
2、const声明变量也是一个块级作用域变量
3、const声明的变量没有“变量的提升”,必须先声明后使用
4、const声明的变量不能与前面的let, var , const声明的变量重名
{
const VERSION = "1.2.3"
console.log( VERSION )//也只能在括号里使用
}
//console.log( VERSION )//VERSION is not defined 报错 也是只读变量
二、关于函数
ES6可以给形参函数设置默认值
就是说,当我们调用函数时,如果设置了默认形参,即使没给函数传入实参,那么函数的实参就是默认形参。
function fun2(a=1,b=2){
console.log(a,b)//1,2
}
fun2(11,22);//11 22
fun2(100);//100 2
在构造函数中也可是使用的
function Person(name,age,sex="男"){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
var p1 = new Person("张三",20);
console.log(p1)// Person {name: "张三", age: 20, sex: "男"}
var p2 = new Person("赵四",30);
console.log(p2)// Person {name: "赵四", age: 30, sex: "男"}
var p3 = new Person("翠花",20,"女");
console.log(p3)// Person {name: "翠花", age: 20, sex: "女"
箭头函数
//正常函数
var fun3 = function(a){
console.log(a);
}
//箭头函数
var fun3 = (a)=>{console.log(a);}
fun3(999);
比如我们用箭头函数计算一个1到100的和
var fun4 = ()=>{
var sum=0;
for(var i = 0; i<=100; i++){
sum = sum+i
}
return sum;
}
console.log(fun4());//1000
var person = {
name:"tom",
sayHi:()=>{
console.log(this);//window对象
console.log("hello,everyone. my name is "+this.name);//hello,everyone. my name is window的name
}
}
person.sayHi();
同时复习一下this的认识
1.在函数体外,this指的就是window对象
2.在函数替内,谁调用函数this就指向谁
3.在构造函数中,this指的是新创建的对象
4.在html标签中,this指的是当前的这个标签元素
5.在ES6中,对于箭头函数,要看它在哪里创建的,和当前函数的作用域。
三、关于数组的展开运算
在数组之前加上三个点(...)
var arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr);//[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(...arr)// 1 2 3 4 5
可以根据数组的展开运算用数组给函数批量的传参
function fun5(a,b,c,d,e,f){
//如果没有展开数组,打印结果如下
//console.log(a,b,c,d,e,f)//[1, 2, 3, 4, 5] undefined undefined undefined undefined undefine
console.log(a,b,c,d,e,f)//11 22 33 44 55 66
//return a+b+c+d+e+f
}
//fun5([1,2,3,4,5])
fun5(...[11,22,33,44,55,66])
四、关于apply和call
apply和call,都是对象本身没有某个属性或者方法,去引用其他对象的属性或方法,也就是说两者都可以改变this的属性
不同之处
apply(this的指向,数组/arguments)
call(this的指向,参数1,参数2,参数3)
var name ="window的name";
var obj = {
name:"obj的name",
showName:function(v1,v2,v3){
console.log(v1,v2,v3)
}
}
obj.showName();
obj.showName.apply(window,[10,20,30]);//10 20 30
//apply括号里的是谁,调用的前面的函数里面的this就是谁
obj.showName.call(window,10,20,30)//10 20 30
var color = "yellow";
function showColor(){
console.log(this.color)
}
var obj = {
color:"red",
}
showColor();//yellow
showColor.apply(obj);//red
showColor.call(obj);//red
showColor.apply(this);//yellow
showColor.call(window);//yellow
五、关于解构赋值
数组的解构赋值
var [a,b,c]=[11,22,33]
console.log(a,b,c)//11 22 33
var [e,[f,g],k] = [1,[2,3],5]
console.log(e,f,g,k)//1 2 3 5
对象的解构赋值
var{name,age}={name:"张三",age:"20"}
console.log(name,age)//张三 20
以前我们互换两个变量的值,需要借助第三个变量,利用解构赋值,就方便很多了
var f1 = 88;
var f2 = 99;
[f1,f2]=[f2,f1];
console.log(f1,f2)//99 88
解构json
var jike = {"name":"tom","age":"23","sex":"男"};
var {name,age,sex}=jike;
console.log(name,age,sex)//tom 23 男
function cal(a,b){
var ret1 = a+b;
var ret2 = a-b;
var ret3 = a*b;
var ret4 = a/b;
return [ret1,ret2,ret3,ret4]
}
var [r1,r2,r3,r4] = cal(10,5);
console.log(r1,r2,r3,r4)//15 5 50 2
六、string中加入include方法
includes("字符"); 用于判断字符串中是否包含某个字符
存在返回true 不存在返回false
includes("字符",startIndex); 用于判断字符串中下标startIndex是否是某个字符
是返回true 不是返回false
var str = "hello";
console.log( str.includes("e") )//true
console.log( str.includes("e",3) );//false
七、创建对象
ES5中创建对象的几种方法
1.字面量法
2.工厂模式
3.构造函数
4.组合方式 构造函数+原型模式
ES6中创建对象
class 类名{
//肯定存在一个构造函数
//如果不写构造函数,有一个默认的构造函数,内容为空
constructor(){} //注意:这里不需要逗号
//下面是函数属性 比如属性有run dark
run(){}
dark(){}
}
举个例子
class Person{
//肯定存在一个构造函数
constructor(name,age,sex,nativePlace){
this.name=name;//注意:这里是分号
this.age=age;
this.sex=sex;
this.nativePlace=nativePlace;
}
//下面是函数属性
eat(){console.log("红烧排骨")}
study(){console.log("英文")}
play(){console.log("敲代码")}
}
var sunShine = new Person("fanfan","22","女","黑龙江");
console.log(sunShine)//Person {name: "fanfan", age: "22", sex: "女", nativePlace: "黑龙江"}
八、继承
class Animal{
constructor(age,sex){
this.age = age;
this.sex = sex;
}
eat(){
console.log("吃吃吃")
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name,age,sex){
//super指的是父类,先调用父类的构造函数,然后再去添加属性
super(age,sex)
//console.log(super);//不能打印只能使用
this.name=name;
}
bark(){
console.log("哇哇哇")
}
//重写:在子类中重新定义父类中的方法
// eat(){
// console.log("喝喝喝")
// }
}
var d = new Dog("妞妞","男",5)
console.log(d)
d.bark();
d.eat();
//ES6的继承,有两条继承链,构造函数 和 原型函数条
console.log( Dog.prototype)//Animal {}
console.log( Dog.constructor==Animal.constructor)//true
console.log( Dog.prototype.__proto__==Animal.prototype)//true
九、Set()和Map()
set()有序列表集合(没有重复)
Set()是指有序列表集合 (set中的元素是没有重复的)
set包含的方法
add()、has()、delete()、clear()等
add()添加
var s = new Set();
s.add(1);
s.add(window);
s.add(true);
s.add(1);
console.log(s);//一共三个元素
console.log(s.size)//数组的长度是3
delete(value) 删除指定元素
//结合上栗
s.delete(window);
console.log(s) //1 true
console.log(s.size) //2
has( value )用来判断指定的值是否在set集合中
存在返回true 不存在返回false
//结合上栗
console.log( s.has(1) )//true
clear() 同来清空set集合的
//结合上栗
s.clear()
console.log(s)//此时为空
举个例子:生成10个1-20的随机数,要求不可以重复
var arr3 = new Set();
while(arr3.size<10){
var yuan = parseInt(Math.random() * (20 - 1 + 1) + 1);
arr3.add(yuan);
}
console.log(arr3)
Map() 用来存放键值对的集合 key/value
var map = new Map();
map.set("name","张三");
map.set("age",20);
console.log(map) //Map {"name" => "张三", "age" => 20}
get(key)根据key值取得value
console.log( map.get("name"))//张三
has() 判断是否存在某个键值对
存在返回true 不存在返回fasle
console.log( map.has("age") ) //true
console.log( map.has("age1") ) //false
clear() 清空集合
map.clear();
console.log(map);//Map {}
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