经典游戏还原之:贪吃蛇

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贪吃蛇与方块

  • 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动。
  • 角色操作:点击鼠标左键,并在屏幕上左右移动,可以控制贪吃蛇在场景中左右移动,贪吃蛇要吃食物,并且要躲避方块,或者消除方块。
  • 游戏计分规则:贪吃蛇要撞击方块(消除方块),方块上都有对应数值,贪吃蛇消除一个方块,根据方块上的数值增加分数。
  • 原版游戏画面:

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实际游戏运行画面:

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通过脚本固定窗口大小(此脚本可以挂在到任意的游戏对象上):

	void Start () 
    {
        Screen.SetResolution(768, 1024, false);
	}

贪吃蛇生成:

    public void SpawnBodyParts()
    {
        firstPart = true;

        //Add the initial BodyParts
        for (int i = 0; i < initialAmount; i++)
        {
            //Use invoke to avoid a weird bug where the snake goes down at the beginning.
            Invoke("AddBodyPart", 0.1f);
        }
    }

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贪吃蛇移动:

  • 主要就是检测鼠标是否在屏幕上,通过鼠标左键按下并左右移动来控制贪吃蛇的左右移动,并不用定位坐标,仅检测鼠标左右移动来控制贪吃蛇的左右移动。
  • 贪吃蛇可以会自动向前移动,碰到方块会停顿一下,方块消除后并且贪吃蛇不为0,则贪吃蛇继续向前移动,如果贪吃蛇为0时,游戏结束。
    float curSpeed = speed;
    
            //Always move the body Up
            if(BodyParts.Count > 0)
                BodyParts[0].Translate(Vector2.up * curSpeed * Time.smoothDeltaTime);
    
    
            //check if we are still on screen
            float maxX = Camera.main.orthographicSize * Screen.width / Screen.height;
    
            if (BodyParts.Count > 0)
            {
                if (BodyParts[0].position.x > maxX) //Right pos
                {
                    BodyParts[0].position = new Vector3(maxX - 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
                }
                else if (BodyParts[0].position.x < -maxX) //Left pos
                {
                    BodyParts[0].position = new Vector3(-maxX + 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
                }
            }
    
    

贪吃蛇吃食物:

  • 贪吃蛇吃到食物后,根据食物上的数值增加身体。

    public class FoodBehavior : MonoBehaviour 
    {
    
        [Header("Snake Manager")]
        SnakeMovement SM;
    
        [Header("Food Amount")]
        public int foodAmount;
    
        // Use this for initialization
        void Start () 
        {
            SM = GameObject.FindGameObjectWithTag("SnakeManager").GetComponent<SnakeMovement>();
    
            foodAmount = Random.Range(1, 10);
    
            transform.GetComponentInChildren<TextMesh>().text = "" + foodAmount;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () 
        {
            if (SM.transform.childCount > 0 && transform.position.y - SM.transform.GetChild(0).position.y < -10)
                Destroy(this.gameObject);
        }
    
        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
    

菜单系统:

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计分:

```
	void Start () 
    {
        //Initially, set the menu and Score is null
        
        SetMenu();
        SCORE = 0;

        //Initialize some booleans
        speedAdded = false;

        //Load the best score
        BESTSCORE = PlayerPrefs.GetInt("BESTSCORE");
	}

```

粒子系统:

-贪吃蛇碰撞方块就会触发粒子系统。

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摄像机控制:

```
public class CameraMovement : MonoBehaviour 
{

    [Header("Snake Container")]
    public Transform SnakeContainer;

    Vector3 initialCameraPos;

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {

        initialCameraPos = transform.position;	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        if(SnakeContainer.childCount > 0)
            transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, 
                (initialCameraPos + new Vector3(0,SnakeContainer.GetChild(0).position.y - Camera.main.orthographicSize/2,0)),
                0.1f);
	}
}
```

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以上是关于经典游戏还原之:贪吃蛇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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