Description
在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑
士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空
位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步
数完成任务。
Input
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑
士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
Output
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
Sample Input
2
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
Sample Output
7
-1
首先一个奇妙的想法:我们不让棋子跳,反而让空格跳
这样才有效率
话说棋盘这么小,那就DFS咯。。。
但是还是会T,所以要用到传说中的算法——A*
如果把DFS比作千里马的话,那A*就是伯乐了
起到一个引导的作用,在代码里我会给点注释
代码如下:
#include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; int a[6][6]; const int dx[8]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2}; const int dy[8]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1}; int w; bool bk; int ans[6][6]={{0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1,1},{0,0,1,1,1,1},{0,0,0,2,1,1},{0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0}}; bool pd() { for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) if(a[i][j]!=ans[i][j]) return false; return true; } bool A_star(int k,int w)//要求w步之内走完 { int s=0; for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) if(a[i][j]!=ans[i][j]) { s++; if(s+k>w)return false; } return true; } void dfs(int x,int y,int k) { if(k==w) { if(pd()==true)bk=true; return ; } for(int i=0;i<8;i++) { int tx=x+dx[i],ty=y+dy[i]; if(tx<1||ty<1||tx>5||ty>5)continue; swap(a[x][y],a[tx][ty]); if(A_star(k,w)==true)dfs(tx,ty,k+1); swap(a[x][y],a[tx][ty]); } } int main() { int T;scanf("%d",&T); while(T--) { char st[11]; int stx,sty; for(int i=1;i<=5;i++) { scanf("%s",st+1); for(int j=1;j<=5;j++) { if(st[j]==‘*‘) { a[i][j]=2; stx=i,sty=j; } else a[i][j]=st[j]-‘0‘; } } bk=false; for(w=1;w<=15;w++)//枚举15步 { dfs(stx,sty,0); if(bk) { printf("%d\n",w); break; } } if(bk==false) printf("-1\n"); } return 0; }
by_lmy