第166天:canvas绘制饼状图动画

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canvas绘制饼状图动画

1、html

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <title>饼状图面向对象版本</title>
 7     <style>
 8         body {
 9             padding: 0;
10             margin: 0;
11             background-color: #f0f0f0;
12             overflow: hidden;
13         }
14     </style>
15     <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script>
16     <script src="js/PieChart.js"></script>
17 </head>
18 <body>
19     <div id="container">
20     </div>
21 
22     <script>
23         //创建舞台
24         var stage = new Konva.Stage({
25             container: \'container\',
26             width: window.innerWidth,//全屏
27             height: window.innerHeight
28         });
29 
30         //创建层
31         var layer = new Konva.Layer();
32         stage.add(layer);
33     
34         //中心点坐标
35         var cenX = stage.width() / 2;
36         var cenY = stage.height() / 2;
37 
38        var data = [ 
39             { name: "前端", value: .25, color: \'#e0e\'  },
40             { name: "php",  value: .2,  color: \'orange\'},
41             { name: "UI",    value: .3,    color: \'blue\'  },
42             { name: "C++",    value: .05,    color: \'green\' },
43             { name: "游戏",    value: .1,    color: \'purple\'},
44             { name: "Java",    value: .1,    color: \'red\'   }
45         ];
46 
47         var p = new PieChart({
48             x: cenX,
49             y: cenY,
50             r: 100,
51             data: data
52         });
53 
54        p.addToGroupOrLayer( layer );
55        layer.draw();
56 
57        p.playAnimate();
58         
59     </script>
60 </body>
61 </html>

2、PieChart.js

  1 //英 [paɪ]  美 [paɪ]
  2 function PieChart( option ) {
  3     this._init( option );
  4 }
  5 
  6 PieChart.prototype = {
  7     _init: function( option ) {
  8         this.x = option.x || 0;
  9         this.y = option.y || 0;
 10         this.r = option.r || 0;
 11         this.data = option.data || [];
 12 
 13         //饼状图所有的 物件的组
 14         this.group = new Konva.Group({
 15             x: this.x,
 16             y: this.y
 17         });
 18 
 19         //饼状图:所有的 扇形的组
 20         this.wedgeGroup = new Konva.Group({
 21             x: 0,
 22             y: 0
 23         });
 24 
 25         //饼状图: 所有的文字的组
 26         this.textGroup = new Konva.Group({
 27             x: 0,
 28             y: 0
 29         });
 30 
 31         this.group.add( this.wedgeGroup );
 32         this.group.add( this.textGroup );
 33 
 34         var self = this;
 35         var tempAngel = -90;//从-90开始绘制
 36 
 37         this.data.forEach(function(item, index ) {
 38             //把每条数据创建成一个扇形
 39             var angle = 360 * item.value;//当前扇形的角度
 40             //创建一个扇形
 41             var wedge = new  Konva.Wedge({
 42                 x: 0,        //扇形圆心坐标
 43                 y: 0,
 44                 angle: angle ,    //扇形的角度
 45                 radius: self.r,    //扇形的半径
 46                 fill: item.color,    //扇形的填充颜色
 47                 rotation: tempAngel //扇形的旋转角度
 48             });
 49 
 50             self.wedgeGroup.add( wedge );
 51 
 52             //绘制文本的 角度
 53             var textAngle = tempAngel + 1/2 * angle;
 54 
 55             //绘制的 百分比的文本
 56             var text = new Konva.Text({
 57                 x: (self.r+20) * Math.cos(Math.PI/ 180 * textAngle ),
 58                 y: (self.r+20) * Math.sin(Math.PI/ 180 * textAngle ),
 59                 text: item.value*100 +\'%\',
 60                 fill: item.color
 61             });
 62 
 63             //根据角度判断设置文字的 位置
 64             if(  textAngle > 90 && textAngle < 270 ) {
 65                 //让文本向左边 移动文字宽度的位置。
 66                 text.x( text.x() - text.getWidth() );
 67             }
 68 
 69             self.textGroup.add( text );
 70             
 71             tempAngel += angle;
 72         });
 73         //绘制所有的楔形
 74 
 75         //绘制文字
 76 
 77         //绘制圆环的线
 78         var cir = new Konva.Circle({
 79             x: 0,
 80             y: 0,
 81             radius: this.r+10,
 82             stroke: \'#ccc\',
 83             strokeWidth: 2
 84         });
 85 
 86         this.group.add( cir );
 87 
 88         this._animateIndex = 0;
 89     },
 90     playAnimate: function() {
 91 
 92         var self = this;
 93         //根据索引显示动画
 94         //把所有扇区 角度设置为0
 95         if( this._animateIndex == 0 ) {
 96             //拿到所有的 扇形
 97             this.wedgeGroup.getChildren().each(function(item, index ){
 98                 item.angle(0);
 99             });
100         }
101 
102         //展示当前索引对应的动画
103          var item = this.wedgeGroup.getChildren()[this._animateIndex];
104          item.to({
105              angle: this.data[this._animateIndex].value * 360,
106              duration: 2 * this.data[this._animateIndex].value,
107              onFinish: function() {
108                  self._animateIndex ++;
109                  if( self._animateIndex >= self.data.length) {
110 
111                      self._animateIndex = 0;//让他的索引再回到0
112 
113                      //************************重点***********************
114                      return;// 会把整个递归执行完成。
115                  }
116                  //继续执行当前方法,播放下一个动画
117                  self.playAnimate();
118              }
119          });
120     },
121     //把饼状图添加到层里面的方法
122     addToGroupOrLayer: function( arg ) {
123         arg.add( this.group );
124     }
125 }

运行效果:

 

以上是关于第166天:canvas绘制饼状图动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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