一、像素 - 什么是像素
在web前端开发领域,像素有以下两层含义:
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设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来讲物理像素的数量是固定的。
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CSS像素:这是一个抽象的像素概念,它是为web开发者创造的。
总结
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web前端领域,像素分为设备像素和CSS像素
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一个CSS像素的大小是可变的,比如用后缩放页面的时候,实际上就是在缩小或放大CSS像素,而设备像素无论大小还是数量都是不变的。
二、移动端的三个视口
布局视口:移动端CSS布局的依据视口,即CSS布局会根据布局视口来计算。
可以通过以下javascript代码获取布局视口的宽度和高度:
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document.documentElement.clientWidth
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document.documentElement.clientHeight
第二个视口:视觉视口
能看到的部分就是视觉视口
第三个视口:理想视口
理想视口,这是我们最需要关注的视口,现在我们来回顾一下我们知道了哪些视口,有两个,分别是:布局视口,视觉视口。
手机浏览器要把布局视口设为理想视口:
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<meta name="viewport" content="width=device-width" />
上面那段代码告诉浏览器:将布局视口的宽度设为理想视口。
移动端的三个视口介绍完了,让我们总结一下:
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在PC端,布局视口就是浏览器窗口
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在移动端,视口被分为两个:布局视口、视觉视口。
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移动端还有一个理想视口,它是布局视口的理想尺寸,即理想的布局视口。(注:理想视口的尺寸因设备和浏览器的不同而不同,但这对于我们来说无所谓)
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可以将布局视口的宽度设为理想视口
三、设备像素比(DPR)
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设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)
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iPhone5的理想视口是:320*568 <==> device-width = 320,device-height = 568
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iPhone5的设备像素比:2
设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)
缩放:缩小放大的是 CSS像素。
meta视口标签存在的主要目的是为了让布局视口和理想视口的宽度匹配
共有5个:
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width:设置布局视口的宽
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init-scale:设置页面的初始缩放程度
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minimum-scale:设置了页面最小缩放程度
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maximum-scale:设置了页面最大缩放程度
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user-scalable:是否允许用户对页面进行缩放操作
媒体查询是响应式设计的基础,他有以下三点作用:
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检测媒体的类型,比如 screen,tv等
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检测布局视口的特性,比如视口的宽高分辨率等
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特性相关查询,比如检测浏览器是否支持某某特性(这一点不讨论,因为它被目前浏览器支持的功能对于web开发来讲很无用)
css中使用媒体查询的语法:
@media 媒体类型 and (视口特性阀值){
// 满足条件的css样式代码
}
适应所有的设备,我们应该用javascript代码动态生成meta标签:
let scale = 1 / window.devicePixelRatio;
document.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘).setAttribute(‘content‘,‘width=device-width,initial-scale=‘ + scale + ‘, maximum-scale=‘ + scale + ‘, minimum-scale=‘ + scale + ‘, user-scalable=no‘);
rem是相对尺寸单位,相对于html标签字体大小的单位:
如果html的font-size = 18px;
那么1rem = 18px,需要记住的是,rem是基于html标签的字体大小的。
1、将布局视口大小设为设备像素尺寸:
var scale = 1 / window.devicePixelRatio;
document.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘).setAttribute(‘content‘,‘width=device-width,initial-scale=‘ + scale + ‘, maximum-scale=‘ + scale + ‘, minimum-scale=‘ + scale + ‘, user-scalable=no‘);
2、动态设置html字体大小:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10 + ‘px‘;
3、将设计图中的尺寸换算成rem
元素的rem尺寸 = 元素的psd稿测量的像素尺寸 / 动态设置的html标签的font-size值