WeUI Picker组件 源代码分析
Posted 路漫漫其修远兮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WeUI Picker组件 源代码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
由于最近做的一个移动端项目需要使用到类似 WeUI Picker组件 的选择效果, 所以在这里来分析下 WeUI Picker 的实现逻辑。(weui.js项目地址)
之前也做过类似的组件, 是基于iscroll实现的。单列滑动的效果还可以。至于多列联动,数据结构整的太乱了, 不太好扩展。
项目结构
大家通过上面 weui.js 的项目地址去下载到本地, 打开之后找到 src 下面的 picker 就是我们今天要学习的 picker 组件的代码了。
其中picker.js 和 scroll.js 就是我们主要研究的对象。
picker.js
在 picker.js 中有两个方法,picker 和 datePicker。其中 picker 是核心, datePicker 就是将日期数据整理好之后再去调用 picker
以下是不包含 datePicker 的 picker 注释代码
import $ from \'../util/util\';//dom选择器, 在balajs上面又添加了处理dom的方法 import cron from \'./cron\';//应用对应的日期规则,生成picker需要的数据格式 import \'./scroll\';//滑动核心 import * as util from \'./util\';//提供了一个获取数据嵌套深度的方法depthOf import pickerTpl from \'./picker.html\';//picker组件的html模版 import groupTpl from \'./group.html\';//具体的每个滑动列表的html模版 /** * 处理输入数据的每一项的结构成为 { label: item, value: item } 结构 */ function Result(item) { if(typeof item != \'object\'){ item = { label: item, value: item }; } $.extend(this, item); } Result.prototype.toString = function () { return this.value; }; Result.prototype.valueOf = function () { return this.value; }; let _sington; // 单例模式, 创建完成后为当前实例, 关闭的时候设置为false let temp = {}; // temp 储存上一次滑动的位置 function picker() { if (_sington) return _sington;//保证同时只能存在一个picker对象 // 动态获取最后一个参数作为配置项 const options = arguments[arguments.length - 1]; // 扩展传入的配置项到默认值 const defaults = $.extend({ id: \'default\', className: \'\', container: \'body\', onChange: $.noop, onConfirm: $.noop, onClose: $.noop }, options); // 数据处理 let items; let isMulti = false; // 是否多列的类型 // 当参数大于2的时候说明是多列 if (arguments.length > 2) { let i = 0; items = []; while (i < arguments.length - 1) { items.push(arguments[i++]); } isMulti = true; } else { items = arguments[0]; } // 获取缓存 temp[defaults.id] = temp[defaults.id] || []; // 选择结果, 会当作回调方法onChange的参数 const result = []; // 根据id获取当前picker实例 选中的值的缓存, 所以声明实例的时候id要唯一 const lineTemp = temp[defaults.id]; // 根据模版和defaults渲染出dom,这里只渲染了一个className const $picker = $($.render(pickerTpl, defaults)); // depth:数据结构的深度, 多列的时候就是列数, 单列的时候是嵌套的数据的深度。 // groups:具体的滑动的列的html let depth = options.depth || (isMulti ? items.length : util.depthOf(items[0])), groups = \'\'; // 显示与隐藏的方法 function show(){ //将渲染好的pciker插入到 设置的container中, 此时每一列的内容都还没有添加进去 $(defaults.container).append($picker); // 这里获取一下计算后的样式,强制触发渲染. fix ios10下闪现的问题 $.getStyle($picker[0], \'transform\'); // 展示组件 $picker.find(\'.weui-mask\').addClass(\'weui-animate-fade-in\'); $picker.find(\'.weui-picker\').addClass(\'weui-animate-slide-up\'); } function _hide(callback){ _hide = $.noop; // 防止二次调用导致报错 // 隐藏组件 $picker.find(\'.weui-mask\').addClass(\'weui-animate-fade-out\'); $picker.find(\'.weui-picker\') .addClass(\'weui-animate-slide-down\') .on(\'animationend webkitAnimationEnd\', function () { //动画结束后将picker移除, _sington设置为false, 执行onClose回掉, 执行hide函数传入的回掉。 $picker.remove(); _sington = false; defaults.onClose(); callback && callback(); }); } function hide(callback){ _hide(callback); } /** * 初始化滚动的方法 * level: 第几列或者嵌套的时候第几层 * items: level对应的列的全部数据 */ function scroll(items, level) { if (lineTemp[level] === undefined && defaults.defaultValue && defaults.defaultValue[level] !== undefined) { // 没有缓存选项,而且存在defaultValue const defaultVal = defaults.defaultValue[level]; let index = 0, len = items.length; // 取得默认值在items这一列中的index位置 if(typeof items[index] == \'object\'){ for (; index < len; ++index) { if (defaultVal == items[index].value) break; } }else{ for (; index < len; ++index) { if (defaultVal == items[index]) break; } } // 缓存当前实例的第level层的选中项的index if (index < len) { lineTemp[level] = index; } else { console.warn(\'Picker has not match defaultValue: \' + defaultVal); } } // 寻找到第level层对应的weui-picker__group容器进行 scroll 对应的事件的绑定 // scroll的具体实现放在scroll.js之中 /** * items: level对应的列的全部数据 * temp: level选中项的索引 */ $picker.find(\'.weui-picker__group\').eq(level).scroll({ items: items, temp: lineTemp[level], onChange: function (item, index) { //为当前的result赋值。把对应的第level层选中的值放到result中 if (item) { result[level] = new Result(item); } else { result[level] = null; } //更新当前实例的第level层的选中项的索引 lineTemp[level] = index; if (isMulti) { // 多列的情况, 每一列都有选中的值的时候才会触发onChange回掉事件 if(result.length == depth){ defaults.onChange(result); } } else { /** * @子列表处理 * 1. 在没有子列表,或者值列表的数组长度为0时,隐藏掉子列表。 * 2. 滑动之后发现重新有子列表时,再次显示子列表。 * * @回调处理 * 1. 因为滑动实际上是一层一层传递的:父列表滚动完成之后,会call子列表的onChange,从而带动子列表的滑动。 * 2. 所以,使用者的传进来onChange回调应该在最后一个子列表滑动时再call */ if (item.children && item.children.length > 0) { $picker.find(\'.weui-picker__group\').eq(level + 1).show(); !isMulti && scroll(item.children, level + 1); // 不是多列的情况下才继续处理children } else { //如果子列表test不通过,子孙列表都隐藏。 const $items = $picker.find(\'.weui-picker__group\'); $items.forEach((ele, index) => { if (index > level) { $(ele).hide(); } }); result.splice(level + 1); defaults.onChange(result); } } }, onConfirm: defaults.onConfirm }); } // 根据depth添加对应的的滑动容器个数 let _depth = depth; while (_depth--) { groups += groupTpl; } // 滑动容器添加到picker组件后展示出来 $picker.find(\'.weui-picker__bd\').html(groups); show(); // 展示出picker组件后根据是否是多列采用, 采用不同的机制处理 // 具体都是调用 scroll 处理每一列的元素的渲染和滚动绑定 if (isMulti) { items.forEach((item, index) => { scroll(item, index); }); } else { scroll(items, 0); } // 给picker 绑定对应的取消和确认事件 $picker .on(\'click\', \'.weui-mask\', function () { hide(); }) .on(\'click\', \'.weui-picker__action\', function () { hide(); }) .on(\'click\', \'#weui-picker-confirm\', function () { defaults.onConfirm(result); }); // picker的dom元素赋值给到_sington并且绑定hide函数后返回 _sington = $picker[0]; _sington.hide = hide; return _sington; }
scroll.js
本来想给scroll.js写点注释的, 后来发现人家注释已经写的很好了, OTZ。
import $ from \'../util/util\'; /** * set transition * @param $target * @param time */ const setTransition = ($target, time) => { return $target.css({ \'-webkit-transition\': `all ${time}s`, \'transition\': `all ${time}s` }); }; /** * set translate */ const setTranslate = ($target, diff) => { return $target.css({ \'-webkit-transform\': `translate3d(0, ${diff}px, 0)`, \'transform\': `translate3d(0, ${diff}px, 0)` }); }; /** * @desc get index of middle item * @param items * @returns {number} */ const getDefaultIndex = (items) => { let current = Math.floor(items.length / 2); let count = 0; while (!!items[current] && items[current].disabled) { current = ++current % items.length; count++; if (count > items.length) { throw new Error(\'No selectable item.\'); } } return current; }; const getDefaultTranslate = (offset, rowHeight, items) => { const currentIndex = getDefaultIndex(items); return (offset - currentIndex) * rowHeight; }; /** * get max translate * @param offset * @param rowHeight * @returns {number} */ const getMax = (offset, rowHeight) => { return offset * rowHeight; }; /** * get min translate * @param offset * @param rowHeight * @param length * @returns {number} */ const getMin = (offset, rowHeight, length) => { return -(rowHeight * (length - offset - 1)); }; $.fn.scroll = function (options) { const defaults = $.extend({ items: [], // 数据 scrollable: \'.weui-picker__content\', // 滚动的元素 offset: 3, // 列表初始化时的偏移量(列表初始化时,选项是聚焦在中间的,通过offset强制往上挪3项,以达到初始选项是为顶部的那项) rowHeight: 34, // 列表每一行的高度 onChange: $.noop, // onChange回调 temp: null, // translate的缓存 bodyHeight: 7 * 34 // picker的高度,用于辅助点击滚动的计算 }, options); const items = defaults.items.map((item) => { return `<div class="weui-picker__item${item.disabled ? \' weui-picker__item_disabled\' : \'\'}">${typeof item == \'object\' ? item.label : item}</div>`; }).join(\'\'); const $this = $(this); $this.find(\'.weui-picker__content\').html(items); let $scrollable = $this.find(defaults.scrollable); // 可滚动的元素 let start; // 保存开始按下的位置 let end; // 保存结束时的位置 let startTime; // 开始触摸的时间 let translate; // 缓存 translate const points = []; // 记录移动点 const windowHeight = window.innerHeight; // 屏幕的高度 // 首次触发选中事件 // 如果有缓存的选项,则用缓存的选项,否则使用中间值。 if(defaults.temp !== null && defaults.temp < defaults.items.length) { const index = defaults.temp; defaults.onChange.call(this, defaults.items[index], index); translate = (defaults.offset - index) * defaults.rowHeight; }else{ const index = getDefaultIndex(defaults.items); defaults.onChange.call(this, defaults.items[index], index); translate = getDefaultTranslate(defaults.offset, defaults.rowHeight, defaults.items); } //初始化的时候先根据上面代码 计算出来的 初始化 translate 运动一次 setTranslate($scrollable, translate); const stop = (diff) => { //根据 计算出来的位移量diff 与 当前的偏移量translate 相加 translate += diff; // 移动到最接近的那一行 translate = Math.round(translate / defaults.rowHeight) * defaults.rowHeight; const max = getMax(defaults.offset, defaults.rowHeight); const min = getMin(defaults.offset, defaults.rowHeight, defaults.items.length); // 不要超过最大值或者最小值 if (translate > max) { translate = max; } if (translate < min) { translate = min; } // 如果是 disabled 的就跳过 let index = defaults.offset - translate / defaults.rowHeight; while (!!defaults.items[index] && defaults.items[index].disabled) { diff > 0 ? ++index : --index; } translate = (defaults.offset - index) * defaults.rowHeight; setTransition($scrollable, .3); setTranslate($scrollable, translate); // 触发选择事件 defaults.onChange.call(this, defaults.items[index], index); }; function _start(pageY){ start = pageY; startTime = +new Date(); } function _move(pageY){ end = pageY; const diff = end - start; setTransition($scrollable, 0); setTranslate($scrollable, (translate + diff)); startTime = +new Date(); points.push({time: startTime, y: end}); if (points.length > 40) { points.shift(); } } function _end(pageY){ if(!start) return; /** * 思路: * 0. touchstart 记录按下的点和时间 * 1. touchmove 移动时记录前 40个经过的点和时间 * 2. touchend 松开手时, 记录该点和时间. 如果松开手时的时间, 距离上一次 move时的时间超过 100ms, 那么认为停止了, 不执行惯性滑动 * 如果间隔时间在 100ms 内, 查找 100ms 内最近的那个点, 和松开手时的那个点, 计算距离和时间差, 算出速度 * 速度乘以惯性滑动的时间, 例如 300ms, 计算出应该滑动的距离 */ const endTime = new Date().getTime(); const relativeY = windowHeight - (defaults.bodyHeight / 2); end = pageY; // 如果上次时间距离松开手的时间超过 100ms, 则停止了, 没有惯性滑动 if (endTime - startTime > 100) { //如果end和start相差小于10,则视为 if (Math.abs(end - start) > 10) { stop(end - start); } else { stop(relativeY - end); } } else { if (Math.abs(end - start) > 10) { const endPos = points.length - 1; let startPos = endPos; for (let i = endPos; i > 0 && startTime - points[i].time < 100; i--) { startPos = i; } if (startPos !== endPos) { const ep = points[endPos]; const sp = points[startPos]; const t = ep.time - sp.time; const s = ep.y - sp.y; const v = s / t; // 出手时的速度 const diff = v * 150 + (end - start); // 滑行 150ms,这里直接影响“灵敏度” stop(diff); } else { stop(0); } } else { stop(relativeY - end); } } start = null; } /** * 因为现在没有移除匿名函数的方法,所以先暴力移除(offAll),并且改变$scrollable。 */ $scrollable = $this .offAll() .on(\'touchstart\', function (evt) { _start(evt.changedTouches[0].pageY); }) .on(\'touchmove\', function (evt) { _move(evt.changedTouches[0].pageY); evt.preventDefault(); }) .on(\'touchend\', function (evt) { _end(evt.changedTouches[0].pageY); }) .find(defaults.scrollable); // 判断是否支持touch事件 https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/touchevents.js const isSupportTouch = (\'ontouchstart\' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof window.DocumentTouch; if(!isSupportTouch){ $this .on(\'mousedown\', function(evt){ _start(evt.pageY); evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); }) .on(\'mousemove\', function(evt){ if(!start) return; _move(evt.pageY); evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); }) .on(\'mouseup mouseleave\', function(evt){ _end(evt.pageY); evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); }); } };
抽取picker
研究完了, 肯定要想着怎么使用起来。
但是我们可能只想使用 picker 组件, 所以我这里把 picker 单独打包压缩了一份放到github上, 抽取之后的picker.min.js比原来的weui.min.js少了一大半的体积。(weuiPicker项目地址)
有需要的童鞋可以自取, 也可以根据weui的项目自行打包。
ps: 第一次写, 有不合理的地方请大家多多指正 : )
以上是关于WeUI Picker组件 源代码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章