VS2017 调试 Unity3D 脚本

Posted 莫压枯枯地

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2017 调试 Unity3D 脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 安装Unity3D最新版本.    https://unity3d.com/cn/get-unity/download

2. 安装Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/

这里有 Community, Professional, Enterprise, 个人开发选择 Community 版

对于 VS2010, VS2012, VS2013, VS2015 都有对应的 Visual Studio Tools for Unity 工具
而对于VS2017, 则直接从安装程序中选择Unity 工作负载即可

 

Visual Studio Tools for Unity
Visual Studio Tools for Unity 入门
使用 Visual Studio Tools for Unity

官方给出的文档已经很详细了.这个地方写出我操作的过程吧, 没遇到什么问题, 直接就可以单步调试了

1. 打开或者新建立一个Unity项目. 
2. 设置编辑器为 最新的 VS.   


3. 在 build setting 中配置可调试脚本

将这些选项勾选上

然后 build 生成 

4. 双击 Project 面板中的  C# 文件, 会自动使用VS打开文件

注: 这个地方官方建议使用  Unity 项目资源管理器,  而不要使用 解决方案资源管理器. 详细原因可以看上面给出的链接

 5. 调试, 附加到Unity调试程序

点确定,  这个地方要注意一下端口占用以及防火墙屏蔽端口的问题.
6. 断点, 单步调试
在 Start() 中添加代码, 并打上断点 (F9)

切换到 Unity 启动游戏

 

在VS中的断点处就会停下, 如下图:

可以自行查看变量值以及调用堆栈的情况

 

以上是关于VS2017 调试 Unity3D 脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥我的unity3d关联的vs2017里没有onmousedown函数?

unity3d vs2017 该挑选哪些 安装组件

Unity3D设置使用VS2012做脚本编辑,但每次还是启动Monodevelop怎么办。

Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

VS2022+unity3D开发环境搭建

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