接口设计

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了接口设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

接口声明

  和抽象类不同的是,接口是一个规则。抽象类就像一个模板,说明类将如何实现它。

  接口能够被来自任何继承树的任何类所设计。

  可以把接口看作是100%抽象类,但是接口只能用抽象方法,而抽象类可以有抽象方法和非抽象方法。在接口中定义的方法和变量的声明方法非常严格:

  1.所有接口方法隐含都是共有的抽象的

  2.不需要在方法中声明public和abstract修饰符,但是该方法仍然默认就是public和abstract

  3.接口只能声明常量,并且是public、static、final的,不能声明实例变量

  4.类可以implements多个接口

  5.接口可以extends多个接口,但绝不能extends类,也不能implements接口。

  6.接口内不能设计内部接口和内部类

  7.声明必须使用interface

  public interface Rollable{}

  public abstract interface Rollable{}

  这样声明是正确的,abstract是多余,无论是否输入abstract,接口总是抽象的。

  8.在多态的情况下,接口引用可以指向对象。

  9.implements了接口可以用abstract修饰类,这样的话该类就不用实现方法,直到一个具体的子类。

  1. 不能对设计的方法声明异常检查
  2. 接口的方法不能有final、native、strictfp、synchronized

    接口可以含有静态方法(不知道哪个版本的jdk修改的,例如下代码编译通过并运行)

           技术分享图片

    

  声明接口常量

    接口内允许放置常量,这样做能够保证设计该接口的任何类都能访问相同的常量,常量名最好用大写的英文,

    接口的常量都是public static  final修饰的,不管是否显式的用这些修饰符修饰,接口的常量都是如此,所以接口的值是一个只读值不能被更改。

以上是关于接口设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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[接口设计]从客户端的角度设计后端的接口

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