说一下我对ow玩家流失的看法
主要的原因是,天梯阵容设置不合理
现在天梯主流阵容是222,两c两t两奶,共有两个c位四个辅助位
而这四个辅助位的游戏体验经常不是很好,如果两个c位打不出输出,这把游戏输了被气的就是辅助位
所以基本每次都是这样的情况,补位要被气,不补位三c四c一般是要输的
除非对面也是一样,那就各凭本事了
很少出现各尽其职打一把质量局
当然能打一把质量局即使输了也没关系,那样才能体验到竞技的乐趣
lol五个位置就一个辅助位,上单中单打野adc都可以是输出位
这样的设置明显要更合理,玩lol的时候起码不会在选人的时候就有人心态崩了放弃治疗
而ow经常在选人的时候
没人补位是吧,那我也不补了
,我玩t奶也没一个,那不就是充电宝吗
,又是半藏/百合
于是还没开打就重建帝国了,还没开始就输了,气不气人
当然不指望暴雪改变,要是只设两个辅助位争端会少很多,一t一奶就行了
暴雪这么做应该是有原因的,更能体现团队协同,增加竞技性
但这一切都建立在无争端的情况下,职业比赛中行得通,平时玩游戏就不会有那么理想了
另一个原因是,得来容易的东西放弃也容易
一般的游戏都是要屯装备的,lol里的等级英雄符文皮肤,网游里的装备,fps游戏里的枪
这些东西攒起来不容易,所以也不会轻易放弃
但暴雪就不这么做,上线就能打,大家都平等
一方面这是缺点,留不住玩家
但另一方面,这也是暴雪的优点,对玩家友好
总体来看,我认为ow是一款优秀的游戏,但别的因素就很复杂了,这里不关心