从零开始学Kotlin-枚举

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始学Kotlin-枚举相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

从零开始学Kotlin基础篇系列文章

枚举的定义

  • 一个类的对象是有限且固定的,这种实例有限且固定的类称为枚举类;
  • 枚举常量用逗号分隔,每个枚举常量都是一个对象;

    enum class EnumDemo9 {
        RED, BLUE, BLACK, WHITE
    }

枚举初始化

  • 每一个枚举都是枚举类的实例,它们可以被初始化;枚举类的主构造函数默认是私有的,初始化时需要在主构造函数中声明;

    enum class EnumDemo91(val rgb: Int) {
        RED(0xff0000),
        BLUE(0x0011ff),
        BLACK(0x000000),
        WHITE(0xffffff),
    }

枚举的使用

  • EnumClass.valueOf(value: String): 由枚举值的名称获取枚举实例;未匹配成功,会抛出IllegalArgumentException
  • EnumClass.values(): 以数组的形式,获取所有的枚举实例

    fun main(args: Array<String>) {
        var colors: Array<EnumDemo91> = EnumDemo91.values()
        var redColor = EnumDemo91.valueOf("RED")
    }
  • 每个枚举常数值都拥有属性,获取枚举相关信息:
    • val name: String //获取枚举名称
    • val ordinal: Int //获取枚举值在所有枚举数组中定义的顺序

      fun main(args: Array<String>) {
      val redColor = EnumDemo91.valueOf("RED")
      var redColorName = redColor.name
      var redColorOrdinal = redColor.ordinal
      }
  • 自 Kotlin 1.1 起,可以使用 enumValues

    print(enumValues<EnumDemo91>().joinToString { it.name })//输出:RED,BLUE,BLACK,WHITE
    print(enumValueOf<EnumDemo91>("RED"))//输出:RED

枚举类与接口

  • 枚举类实现接口的情况与抽象方法类似,所有的枚举常量都应在其匿名类中实现接口的方法。

    //定义一个接口
    interface ItemClickListener {
         fun onClick(msg: String)
    }
    //枚举类继承接口
    enum class EnumDemo92 : ItemClickListener {
        BUTTON {
            override fun onClick(msg: String) {
                print(msg)
            }
        },
        IMAGE {
            override fun onClick(msg: String) {
                print(msg)
            }
        }
    }

匿名类与抽象方法

  • 枚举还支持以声明自己的匿名类及相应的方法、以及覆盖基类的方法;

    • 在枚举类中声明了抽象方法,所有的枚举常量都应声明其匿名类,并在匿名类中实现枚举类中声明的抽象方法,如果不实现,编译器会报错;
    • 如果枚举类定义任何成员,要使用分号将成员定义中的枚举常量定义分隔开;
    • 匿名内部类中声明的方法,并不能在外部使用,即使是其枚举类型的实例,也不可调用;但重写的枚举类中声明的方法,可以被其实例调用;
    enum class Person(var code: Int) {
        NAME1(0) {
            override fun showName(name: String): Person {
                return Person.values()[0]
            }
        },
        NAME2(1) {
            override fun showName(name: String): Person = NAME2
        };

        abstract fun showName(name: String): Person
    }

以上是关于从零开始学Kotlin-枚举的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从零开始学Kotlin-操作符

从零开始学Kotlin-使用接口

从零开始学Kotlin-控制语句

从零开始学Kotlin-类和对象

从零开始学Kotlin-基础语法

从零开始学Kotlin-类和对象