在3D编程中,顶点不单单只是点的空间位置坐标,一般还包含多种属性,一般会对其进行封装:
1 struct Vectex{ 2 Vector3 Position; 3 Vector3 Normal; 4 Vector3 Color; 5 }
顶点缓冲区,其实就是我们将一系列的顶点数据存放到一个容器中,这个容器就叫做顶点缓冲区。
我们要使用GPU处理顶点数据,就需要按照下面的步骤进行操作:
1.创建顶点缓冲区
2.上传顶点数据
Posted gameDesigner
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了顶点以及顶点缓冲区相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在3D编程中,顶点不单单只是点的空间位置坐标,一般还包含多种属性,一般会对其进行封装:
1 struct Vectex{ 2 Vector3 Position; 3 Vector3 Normal; 4 Vector3 Color; 5 }
顶点缓冲区,其实就是我们将一系列的顶点数据存放到一个容器中,这个容器就叫做顶点缓冲区。
我们要使用GPU处理顶点数据,就需要按照下面的步骤进行操作:
1.创建顶点缓冲区
2.上传顶点数据
以上是关于顶点以及顶点缓冲区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章