读书笔记: 博弈论导论 - 14 - 不完整信息的静态博弈 机制设计

Posted 想想你应该干什么

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了读书笔记: 博弈论导论 - 14 - 不完整信息的静态博弈 机制设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

读书笔记: 博弈论导论 - 14 - 不完整信息的静态博弈 机制设计

机制设计(Mechanism Design)

本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。

机制设计的概念

机制设计的目标是设计一个可以达到期望收益的博弈。
由于这是根据博弈结果来推导博弈的形式,也被称为反向博弈论(reverse game theory)。
这个理论明显在经济和政治方面有很多用途。
我们假象这样一个例子:

某个政府需要设计一个关于化工厂的环保政策。
这个政策可能涉及到:几个化工厂、政府和大众。
大概的想法是:政府有一些排放许可;化工厂需要从政府那里买排放许可;政府和大众利用获得的资金改善环境。
机制设计的核心是:制定玩家的行动和支付资金的关系。

从上面的例子可以看出一些新的元素:

  • 排放许可
    在理论中称之为替代选择(alternatives),或者叫做公共物品(public good)。
  • 资金的转移(monetary transfer)

新的概念:

  • 机制设计者(mechanism designer)
    也称为中央集权(central authority)。中央集权不一定是玩家。
  • 替代选择(alternatives)或者公共物品(public good)
    中央集权提供的公共物品或者服务。
    将成为玩家的结果(outcome)的一部分。
  • 资金的转移(monetary transfer)
    每个玩家获得的资金。负数表示支付的资金,
    成为收益函数的一部分。
  • 收益函数
    在机制设计中,玩家的结果包含两部分:公共物品和资金的转移。
    另外,我们简单地加上资金部分作为收益。
    所以收益函数变为:

\\[v_i(x, m_i, \\theta_i) = u(x, \\theta_i) + m_i \\]

  • 所有玩家的一个结果组合(outcomes)
    这里用y来表示,以区分x。

\\[y = (x, m_1, \\cdots, m_n) : x \\in X, m_i \\in \\mathbb{R} \\ \\forall i \\in N, \\sum_{i=1}^{n} m_i \\leq 0 \\\\ y_i = (x_i, m_i) \\]

  • 选择规则(choice rule)
    根据类型\\(\\theta\\)得到机制的结果\\(y\\)

\\[f(\\theta) = (x(\\theta), m_1(\\theta), \\cdots, m_n(\\theta)) \\\\ where \\\\ x(\\theta) \\text( : decision rule) \\\\ (m_1(\\theta), \\cdots, m_n(\\theta)) \\text( : transfer rule) \\]

选择条件定义了每个类型想要的结果。

机制设计者面临的问题和一个方向

机制设计者面临的问题和一个方向

在不完整信息博弈中,私有信息(机制设计者不知道的信息):

  • 每个玩家的类型\\(\\theta\\)
    公共知识:
  • 类型集合\\(\\Theta\\)
  • 每种类型的选择规则,也就是每种类型玩家倾向的结果
  • 每种类型的策略,就是每种类型玩家的倾向策略
  • 策略行动导致的结果。

机制设计的两个方向之一,是在不知道玩家的类型(这是私有信息)的情况下,
设计出一个足够聪明的博弈,能够保证:

  • 对于每种类型的玩家组合,其选择规则的结果,和博弈的贝叶斯纳什均衡的结果一致。
    也就是说,其选择规则结果和博弈的策略引起的结果一致。
    满足上面条件的机制,则称之实现了选择规则。
    下面是相应的数学说明。
  • 机制(mechanism)
    机制规定了玩家的行动集合,以及行动结果与资金转移的关系。

\\[\\Gamma = \\langle A_1, \\cdots, A_n, g(\\cdot) \\rangle \\\\ where \\\\ g : A_1 \\times \\cdots A_n \\to Y \\\\ \\]

  • 玩家i的纯策略
    \\(s_i : \\Theta_i \\to A_i\\)

  • 玩家i的收益函数
    \\(v_i(g(s), \\theta_i)\\)

  • 贝叶斯纳什均衡(Bayesian Nash Equilibrium)
    如果满足下面条件,一个策略组合\\(s^*(\\cdot) = (s_1^*(\\cdot), \\cdots, s_n^*(\\cdot))\\)
    是一个机制\\(\\Gamma = \\langle A_1, \\cdots, A_n, g(\\cdot) \\rangle\\)的贝叶斯纳什均衡:

\\[E_{\\theta_{-1}} [v_i(g(s_i^*(\\theta_i), s_{-i}^*(\\theta_{-i})), \\theta_i) | \\theta_i] \\geq E_{\\theta_{-1}} [v_i(g(a_i, s_{-i}^*(\\theta_{-i})), \\theta_i) | \\theta_i], \\forall a_i \\in A_i, \\forall i \\in N, \\forall \\theta_i \\in \\Theta_i \\]

也就是说,对于每种类型组合,每个玩家,当对手的策略是这个策略组合时,这个玩家的这个策略组合的策略是最优的(其期望收益大于等于其它的所有策略的期望收益)。

  • 机制实现选择规则
    如果满足下面条件,则这个机制\\(\\Gamma\\)实现了(implement)选择规则\\(f(\\cdot)\\):
    存在一个贝叶斯纳什均衡\\(s^*(s_1^*(\\theta_1), \\cdots, s_n^*(\\theta_n))\\),满足:

\\[g(s_1^*(\\theta_1), \\cdots, s_n^*(\\theta_n)) = f(\\theta), \\forall \\theta_i \\in \\Theta_i \\]

  • 部分实现(partial implementation)和完全实现(full implementation)
    除了期望的贝叶斯纳什均衡,如果允许存在其它的、不期望的均衡,成为部分实现;
    如果不允许存在其它的、不期望的均衡,成为完全实现;

揭露原理(the revelation principle)

机制设计的另外一个方向:玩家意识到机制设计者会实现他的选择条件\\(f(\\cdot)\\)时,玩家会透露自己的类型。

  • 直接揭露机制(direct revelation mechanism)
    一个选择规则\\(f(\\cdot)\\)的直接揭露机制\\(\\Gamma = \\langle \\Theta_1, \\cdots, \\Theta_n, f(\\cdot) \\rangle\\)是:

\\[A_i = \\Theta_i, \\forall i \\in N \\\\ g(\\theta) = f(\\theta), \\forall \\theta \\in \\Theta \\]

解释:

对于每个玩家,其行动集合\\(\\Theta\\)是选择规则\\(\\Theta_i\\)对应的行动集合(想象一下,每个类型对应一个策略,一个策略对应一个行动)。
对于每个类型\\(\\theta\\),它的选择规则(想要的)结果\\(f(\\theta)\\)和机制设计的结果\\(g(\\theta)\\)一致。

  • 在贝叶斯纳什均衡中诚实地可实现的(truthfully implementable in Bayesian Nash equilibrium)
    一个选择规则\\(f(\\cdot)\\)是在贝叶斯纳什均衡中诚实地可实现的,
    如果这个选择规则的直接揭露机制\\(\\Gamma = \\langle \\Theta_1, \\cdots, \\Theta_n, f(\\cdot) \\rangle\\)有一个贝叶斯纳什均衡\\(s_i^*(\\theta_i) = \\theta_i\\),
    也就是说,满足:

\\[E_{\\theta_{-1}} [v_i(f(\\theta_i, \\theta_{-i}), \\theta_i) | \\theta_i] \\geq E_{\\theta_{-1}} [v_i(g(\\theta_i\', \\theta_{-i}), \\theta_i) | \\theta_i], \\forall \\theta_i\' \\in \\Theta_i \\]

解释:

当解释规则的直接揭露机制有有一个贝叶斯纳什均衡解,则其实完全可满足的。

推论 14.1 : 对于贝叶斯纳什实现的揭露原理
一个选择规则\\(f(\\cdot)\\)在贝叶斯纳什均衡中是可实现的,当且仅当它在贝叶斯纳什均衡中诚实地可实现的(truthfully implementable in Bayesian Nash equilibrium)。

揭露原理的想法:

在均衡中,玩家知道这个机制实现了选择规则\\(f(\\cdot)\\),所以会何其保持一致。
因此他们可能会诚实地述说他们的类型,让机制设计者直接实现选择规则\\(f(\\cdot)\\)

优势策略和Vickrey-Clarke-Groves机制

  • 优势策略
    如果满足以下条件,则策略组合\\(s^*(\\cdot) = (s_1^*(\\cdot), \\cdots, s_n^*(\\cdot))\\)是一个机制\\(\\Gamma = \\langle A_1, \\cdots, A_n, g(\\cdot) \\rangle\\)的优势策略:

\\[v_i(g(s_i^*(\\theta), a_{-i}), \\theta_i) \\geq v_i(g(a_i\', a_{-i}), \\theta_i), \\forall a_i \\in A_i, \\forall a_{-i} \\in A_{-i}, \\forall i \\in N, \\forall \\theta_i \\in \\Theta_i \\]

同时,揭露原理意味着如果选择法则\\(f(\\cdot)\\)如果一个选择规则可以被一个优势策略实现,我们只要检测这个选择法则是在优势策略中诚实地可实现的。
即:

\\[v_i(f(\\theta_i, \\theta_{-i}), \\theta_i) \\geq v_i(f(\\theta_i\', \\theta_{-i}), \\theta_i), \\forall \\theta_i \\in \\Theta_i, \\forall \\theta_{-i} \\in \\Theta_{-i}, \\forall i \\in N, \\forall \\theta_i \\in \\Theta_i \\]

推论 14.2
在一个准线性(quasilinear)环境中,给定一个实例状态\\(\\theta \\in \\Theta\\)
一个替代物(alternative)\\(x^* \\in X\\)是一个帕累托优化,当且仅当下面有一个解:

\\[\\max_{x \\in X} \\sum_{i=1}^I u_i(x_i, \\theta_i) \\]

  • First-best decision rule
    如果对于\\(\\forall \\ \\theta \\in \\Theta\\), \\(x^*(\\theta)\\)都是帕累托优化的,则\\(x^*(\\cdot)\\)为First-best decision rule。

  • Vickrey-Clarke-Groves机制
    给定一个宣布的类型\\(\\theta\'\\)
    这个选择规则\\(f(\\theta\') = (x(\\theta\'), m_1(\\theta\'), \\cdots, m_n(\\theta\') )\\)是一个Vickrey-Clarke-Groves机制,
    如果\\(x^*(\\cdot)\\)是一个第一好决定规则(first-best decision rule),并且:

\\[m_i(\\theta\') = \\sum_{j \\neq i} u_j(x^*(\\theta\'_j, \\theta\'_{-i}), \\theta\'_j) + h_i(\\theta\'_{-i}) \\\\ where \\\\ h_i(\\theta\'_{-i}) \\text{ is an arbitrary function of } \\theta\'_{-i} \\]

解释:

没有完全看懂。大概的意思是对于First-best decision rule \\(x^*(\\cdot)\\)
可以找到一个转移规则\\((m_1(\\cdot), \\cdots, m_n(\\cdot))\\)
让选择规则成为一个在优势策略中可实现。

下面是一个解:

  • Pivotal Mechanism - a particular form of Vickrey-Clarke-Groves机制

\\[h_i(\\theta\'_{-i}) = - \\sum_{j \\neq i} u_j(x_{-i}^*(\\theta\'_{-i}), \\theta\'_j) \\\\ where \\\\ x_{-i}^*(\\theta\'_{-i}) \\in \\arg \\max_{x \\in X} \\sum_{j \\neq i} u_j(x, \\theta\'_j) \\\\ Thus \\\\ m_i(\\theta\') = \\sum_{j \\neq i} u_j(x^*(\\theta\'_j, \\theta\'_{-i}), \\theta\'_j) - \\sum_{j \\neq i} u_j(x_{-i}^*(\\theta\'_{-i}), \\theta\'_j) \\\\ \\]

参照

以上是关于读书笔记: 博弈论导论 - 14 - 不完整信息的静态博弈 机制设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

读书笔记: 博弈论导论 - 16 - 不完整信息的动态博弈 信号传递博弈

读书笔记: 博弈论导论 - 17 - 不完整信息的动态博弈 建立信誉

读书笔记: 博弈论导论 - 07 - 完美信息的动态博弈 预备知识

读书笔记: 博弈论导论 - 06 - 混合的策略

算法导论读书笔记-第十四章-数据结构的扩张

[读书笔记]Java编程思想