RL学习路线
记录强化学习入门的相关算法及实现。
DP Policy Evaluation
通过以下步骤进行同步backup,从而评估一个给定的 policy :
- 在第 $k+1$ 轮,
- 对于所有状态 $s\\in S$,
- 更新
$v_{k+1}(s)=\\sum_{a\\in\\mathcal{A}}\\pi(a|s)(\\mathcal{R}_sa+\\gamma\\sum_{s\'\\in\\mathcal{S}}\\mathcal{P}_{ss\'}a v_k(s\'))$ - 其中, $s\'$ is a successor state of $s$
## 代码实现
def policy_eval(policy, env, discount_factor=1.0, theta=0.00001):
# value function初始化为全0/随机数
V = np.zeros(env.nS)
while True:
delta = 0
# 对每个状态进行backup
for s in range(env.nS):
v = 0
# 查找有可能的下一状态
for a, action_prob in enumerate(policy[s]):
# 对于每个动作,查找可能的下一状态
for prob, next_state, reward, done in env.P[s][a]:
# 计算预测值v
v += action_prob * prob * (reward + discount_factor * V[next_state])
# 获得所有状态下,最大的value function更新程度
delta = max(delta, np.abs(v - V[s]))
V[s] = v
# 更新程度小于阈值时停止评估
if delta < theta:
break
return np.array(V)
DP Policy Iteration
策略迭代的目标是获得最优策略,其步骤如下:
- 给定一个策略 $\\pi$,
- 评估 $\\pi$: $v_\\pi(s)=\\mathbb{E}[R_{t+1}+\\gamma R_{t+2}+...|S_t=s]$
- 贪心地改善 $\\pi$: $\\pi \'=greedy(v_\\pi)$
其中,改善策略 $\\pi$ 的步骤如下:
- 给定一个策略 $\\pi$,且 $a=\\pi(s)$
- 首先改善策略: $\\pi \'(s)=\\arg\\max_{a\\in\\mathcal{A}}q_\\pi(s,a)$
- 再改善值 from any state $s$ over one step:
$$
q_\\pi(s,\\pi \'(s))=\\max_{a\\in\\mathcal{A}}q_\\pi(s,a)\\geq q_\\pi(s,\\pi(s))=v_\\pi(s)
$$ - 因此改善了value function,有 $v_{\\pi\'}(s)\\geq v_\\pi(s)$(证明过程如下)
$$
\\begin{align}
v_\\pi(s)&\\leq q_\\pi(s,\\pi\'(s))=\\mathbb{E}{\\pi\'}[R{t+1}+\\gamma v_\\pi(S_{t+1})|S_t=s]\\
&\\leq\\mathbb{E}{\\pi\'}[R{t+1}+\\gamma q_\\pi(S_{t+1},\\pi\'(S_{t+1}))|S_t=s]\\
&\\leq\\mathbb{E}{\\pi\'}[R{t+1}+\\gamma R_{t+2}+\\gamma^2 q_\\pi(S_{t+2},\\pi\'(S_{t+2}))|S_t=s]\\
&\\leq\\mathbb{E}{\\pi\'}[R{t+1}+\\gamma R_{t+2}+...|S_t=s]=v_{\\pi\'}(s)
\\end{align}
$$
[理论上]当满足条件$q_\\pi(s,\\pi \'(s))=\\max_{a\\in\\mathcal{A}}q_\\pi(s,a)= q_\\pi(s,\\pi(s))=v_\\pi(s)$(此时对任意状态s,都有$v_\\pi(s)=v_(s)$)时,停止improvement。
[实际中]定义一个阈值$\\epsilon$,当value function的更新程度 $\\leq\\epsilon$时,停止improvement*;或者,直接设定在k轮之后停止。
## 代码实现(policy_eval是前面的策略评估函数)
def policy_improvement(env, policy_eval_fn=policy_eval, discount_factor=1.0):
# 初始化策略
policy = np.ones([env.nS, env.nA]) / env.nA
while True:
# 评估当前策略
V = policy_eval_fn(env, policy, discount_factor)
# 若对策略进行了变动,则policy_stable为False
policy_stable = True
# 对每个状态
for s in range(env.nS):
# 选择在当前策略下可采取的最佳动作
chosen_a = np.argmax(policy[s])
# 向前一步寻找最佳动作
action_values = np.zeros(env.nA)
for a in range(env.nA):
for prob, next_state, reward, done in env.P[s][a]:
action_values[a] += prob * (reward + discount_factor * V[next_state])
best_a = np.argmax(action_values)
# 贪心更新策略
if chosen_a != best_a:
policy_stable = False
policy[s] = np.eye(env.nA)[best_a]
# 找到了最优策略
if policy_stable:
return policy, V
DP Value Iteration
值迭代的目标也是获得最优策略,其步骤如下:
- 在第 $k+1$ 轮,
- 对于所有状态 $s\\in S$,
- 更新
$v_{k+1}(s)=\\max_{a\\in\\mathcal{A}}(\\mathcal{R}_sa+\\gamma\\sum_{s\'\\in\\mathcal{S}}\\mathcal{P}_{ss\'}a v_k(s\'))$ - 其中, $s\'$ is a successor state of $s$
Value Iteration (VI) 逆向地(从状态s\'到s)循环处理整个状态空间,直到找到最优路径(即 a set of optimal actions)
Value更新在VI 中和在PE (Policy Evaluation) 中的区别在于:
- 根据上一段描述的VI过程,在VI中更新value不需要知道当前策略是什么,仅仅直接作用于value空间,所以贪心地用$\\max_{a\\in\\mathcal{A}}$;
- 而在PE中,因为目的是评估策略,value的更新是基于给定策略$\\pi$的,所以用$\\sum_{a\\in\\mathcal{A}}\\pi(a|s)$。
## 代码实现
def value_iteration(env, theta=0.0001, discount_factor=1.0):
def one_step_lookahead(state, V):
A = np.zeros(env.nA)
for a in range(env.nA):
for prob, next_state, reward, done in env.P[state][a]:
A[a] += prob * (reward + discount_factor * V[next_state])
return A
V = np.zeros(env.nS)
while True:
# 停止更新的条件
delta = 0
# 对每个状态
for s in range(env.nS):
# 向前一步寻找最优动作的值(!注意这里是值,要和策略迭代区分开来)
A = one_step_lookahead(s, V)
best_action_value = np.max(A)
# 获得所有状态下,最大的value function更新程度
delta = max(delta, np.abs(best_action_value - V[s]))
# 更新value function
V[s] = best_action_value
# 更新程度小于阈值时停止更新
if delta < theta:
break
# 根据最优的value function得到policy
policy = np.zeros([env.nS, env.nA])
for s in range(env.nS):
# 向前一步寻找最优动作
A = one_step_lookahead(s, V)
best_action = np.argmax(A)
# 总是选择最优动作
policy[s, best_action] = 1.0
return policy, V