1. HashMap 是基于哈希表的Map接口的实现。
这个实现提供了所有可选的映射操作,并且允许key与value为null
HashMap类大致等同于Hashtable,除了它是不同步并允许空值。这个类没有保证map的顺序; 特别是不保证这个顺序
将随时间保持不变。
2.
这个实现为基础提供了恒定的性能
操作(<tt> get </ tt>和<tt> put </ tt>),假设散列函数在桶之间正确地分散元素。
对收集视图的迭代需要 HashMap实例的“容量”(桶的数量)加上其大小(键值映射的数量)的时间比例。
因此,如果迭代性能很重要,不要将初始容量设置得太高(或者负载因子太低)。