- 线程的显式,隐式
- 管理线程的生命周期方面
- 共享数据的安全问题
- 使用的场景方面
NSThread:
是一种轻量级的线程,显式的线程创建方法,很直白的创建了一个线程,可以对线程做一下详细的处理,比如说名称,优先级
缺点:需要对共享数据做加锁处理 需要自己管理线程的生命周期(比如说创建)
GCD:
是基于C语言的,不需要关注线程的生命周期,关注点:放在需要处理的任务就可以,节省代码,在简单项目上常用
-(void)gcd3
{
// 关注点:给哪个队列添加了几个任务 ,添加任务的顺序是
NSLog(@"11111111%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i=0; i<6; i++) {
dispatch_async(queue, ^{//给串行队列里面添加了6个任务,非立即添加
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
dispatch_sync(queue, ^{ //给串行队列里面添加了1个任务,立即添加
NSLog(@"888888%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<3; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"222222%@",[NSThread currentThread]);
}
});
}