一.对象的组成
/* 面向对象编程的特点 抽象:抓住核心问题 封装:只能通过对象来访问方法 继承:从已有对象上继承出新的对象 多态:多对象的不同形态 1.对象的组成 方法(行为、操作)——函数:过程、动态的 属性——变量:状态、静态的 * */ //对象的组成 var arr=[]; //对象下面的变量:叫做对象的属性 arr.number=10; // alert(arr.number); // alert(arr.length); //对象下面的函数:叫做对象的方法 arr.test=function(){ alert(123); } arr.test();
二.创建第一个面向对象程序
//创建了一个空的对象 var obj=new Object(); //属性 obj.name=‘小明‘; //方法 obj.showName=function(){ // alert(obj.name); alert(this.name); } obj.showName();
三.工厂方式
/* 工厂方式 面向对象中的封装函数 改成与系统对象类似写法 首字母大写 New关键字提取 This指向为新创建的对象 当new去调用一个函数:这个时候函数中的this就是创建出来的对 象,而且函数的返回值直接就是this了(隐式返回) 构造函数 用来创建对象的函数,叫做构造函数 new后面调用的函数 存在的问题 对象的引用 浪费内存 * */ // var obj=new Object(); // obj.name=‘小明‘; // obj.showName=function(){ // alert(this.name); // } // obj.showName(); // var obj1=new Object(); // obj1.name=‘小强‘; // obj1.showName=function(){ // alert(this.name); // } // obj1.showName(); function creatPerson(name){ //1.原料 var obj=new Object(); //2.加工 obj.name=name; obj.showName=function(){ alert(this.name); } //3.出场 return obj; } var p1=creatPerson(‘小明‘); p1.showName(); var p2=creatPerson(‘小强‘); p2.showName(); //提取new function creatPerson(name){ //1.原料 // var obj=new Object(); //2.加工 this.name=name; this.showName=function(){ alert(this.name); } //3.出场 return obj; } var p1=new creatPerson(‘小明‘); p1.showName(); var p2=new creatPerson(‘小强‘); p2.showName();
四.原型
/* 原型:去改写对象下面公用的方法或者属性,让公用的方法或者属性在内存中存在一份(提高性能) * */ /* var a=[1,2,3]; var b=[1,2,3]; alert(a==b); //false */ /* var a=5; var b=a; b+=3; //alert(b); //基本类型:赋值的时候只是复制 alert(a); */ /* var a=[1,2,3]; var b=a; b.push(4); //alert(b);//[1,2,3,4] //对象类型:赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递 alert(a);//[1,2,3,4] */ /*var a=[1,2,3]; var b=a; b=[1,2,3,4]; alert(b); //[1,2,3,4] alert(a); //[1,2,3] */ //比较 var a=5; var b=5; //基本类型:值相同就可以 alert(a==b); //true var a1=[1,2,3]; var b1=[1,2,3]; //对象类型:值和引用都相同才行 alert(a1==b1); //false var a2=[1,2,3]; var b2=a2; //对象类型:值和引用都相同才行 alert(a2==b2); //true
原型
/* 原型-prototype 概念 去改写对象下面公用的方法或者属性,让公用的方法或者属性在内存中存在一份(提高性能) 学习原型 类比:CSS中的Class 通过原型改写工厂方式 原则 相同的属性和方法可以加在原型上 混合的编程模式 总结面向对象写法 构造函数加属性,原型加方法 function 构造函数(){ this.属性 } 构造函数.原型.方法=function(){} var 对象1=new 构造函数(); 对象1.方法(); * */ /*var arr=[1,2,3,4]; var arr1=[2,2,2,2,2,2,2]; arr.sum=function(){ var result=0; for (var i=0;i<this.length;i++) { result+=this[i]; } return result; } arr1.sum=function(){ var result=0; for (var i=0;i<this.length;i++) { result+=this[i]; } return result; } alert(arr.sum()); alert(arr1.sum());*/ var arr=[1,2,3,4,5]; var arr1=[2,2,2,2,2,2,2]; Array.prototype.sum=function(){ var result=0; for (var i=0;i<this.length;i++) { result+=this[i]; } return result; } alert(arr.sum()); alert(arr1.sum()); Array.prototype.number=20; //优先级高 arr.number=10; alert(arr.number); //10