InputStream中通过mark和reset方法重复利用缓存

Posted 枫树湾河桥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了InputStream中通过mark和reset方法重复利用缓存相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

通过缓存InputStream可重复利用一个InputStream,但是要缓存一整个InputStream内存压力可能是比较大的。如果第一次读取InputStream是用来判断文件流类型,文件编码等用的,往往不需要所有的InputStream的数据,或许只需要前n个字节,这样一来,缓存一整个InputStream实际上也是一种浪费。 

其实InputStream本身提供了三个接口: 
第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。 
Java代码  技术分享图片
  1. public boolean markSupported() {  
  2.    return false;  
  3. }  

第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。 
Java代码  技术分享图片
  1. public synchronized void mark(int readlimit) {}  

第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。 
Java代码  技术分享图片
  1. public synchronized void reset() throws IOException {  
  2.    throw new IOException("mark/reset not supported");  
  3. }  

从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。 
第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。 

调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。 
调用reset方法就会回到该位置。 
举个简单的例子: 
Java代码  技术分享图片
  1. String content = "BoyceZhang!";  
  2. InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());  
  3.   
  4. // 判断该输入流是否支持mark操作  
  5. if (!inputStream.markSupported()) {  
  6.     System.out.println("mark/reset not supported!");  
  7. }  
  8. int ch;    
  9. boolean marked = false;    
  10. while ((ch = inputStream.read()) != -1) {  
  11.       
  12.     //读取一个字符输出一个字符    
  13.     System.out.print((char)ch);    
  14.     //读到 ‘e‘的时候标记一下  
  15.      if (((char)ch == ‘e‘)& !marked) {    
  16.         inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数  
  17.          marked = true;    
  18.      }    
  19.                   
  20.      //读到‘!‘的时候重新回到标记位置开始读  
  21.       if ((char)ch == ‘!‘ && marked) {    
  22.           inputStream.reset();    
  23.           marked = false;  
  24.       }    
  25. }  
  26.   
  27. //程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!  

看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。 
mark接口的参数readlimit作用 
我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。 
常用的FileInputStream不支持mark。 
1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。 

在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段: 
Java代码  技术分享图片
  1. else if (buffer.length >= marklimit) {  
  2.      markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */  
  3.      pos = 0;        /* drop buffer contents */  
  4.      } else {            /* grow buffer */  

为什么是可能会失效呢? 
因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。 
例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit 
然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。 

2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。 
Java代码  技术分享图片
  1. public void mark(int readAheadLimit) {  
  2.    mark = pos;  
  3. }  
  4.   
  5. public synchronized void reset() {  
  6.    pos = mark;  
  7. }  


因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。 

3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。 

所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。 
这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。 
当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。






































以上是关于InputStream中通过mark和reset方法重复利用缓存的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

输入流,标记(),重置()

Java IO 流

两次读取 InputStream 的一部分

无法两次读取相同的 InputStream [重复]

JAVA中mark()和reset()用法

Java 基础 - 基本 IO