创建图形对象
- 在窗体或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs 的一部分。 在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 同样,您也可以在处理 PrintDocument 的 PrintPage 事件时获取作为 PrintPageEventArgs 的属性的图形对象。
- 或 - - 调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。
如果想在已存在的窗体或控件上绘图,请使用此方法。
- 或 - - 由从 Image 继承的任何对象创建 Graphics 对象。 此方法在您需要更改已存在的图像时十分有用。
下面的部分给出了有关这些过程的详细信息。
来自 <https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5y289054(v=vs.110).aspx>
Paint 事件处理程序中的 PaintEventArgs
当对控件的 PaintEventHandler 编程或对 PrintDocument 的 PrintPage 编程时,需提供一个图形对象作为 PaintEventArgs 或 PrintPageEventArgs 的属性之一。
获取对 Paint 事件的 PaintEventArgs 中 Graphics 对象的引用
1. 声明 Graphics 对象。
2. 分配变量以引用作为 PaintEventArgs 的一部分传递的 Graphics 对象。
3. 插入代码来绘制窗体或控件。
下面的示例演示了如何从
Paint 事件中的 PaintEventArgs 引用 Graphics 对象:
private void
Form1_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs
pe)
{
//
Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
//
supplied in the PaintEventArgs.
Graphics g = pe.Graphics;
//
Insert code to paint the form here.
}
CreateGraphics 方法
也可以使用控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。
用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象
- 调用要用于呈现图形的窗体或控件的 CreateGraphics 方法。
Graphics g;
// Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the
// control or form g is a member of.
g = this.CreateGraphics();
从 Image 对象创建
另外,可以从 Image 类派生的任何对象创建图形对象。
从 Image 创建 Graphics 对象
- 调用 Graphics.FromImage 方法,提供要从其创建 Graphics 对象的 Image 变量的名称。
下面的示例演示如何使用 Bitmap 对象:
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and
Settings\Joe\Pics\myPic.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
说明 |
只能从非索引 .bmp 文件(如 16 位、24 位和 32 位的 .bmp 文件)创建 Graphics 对象。 索引 .bmp 文件的像素将索引保存到颜色表中,相比而言,非索引 .bmp 文件的每个像素保存一种颜色。 |
来自 <https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5y289054(v=vs.110).aspx>