最近新出了一个资源管理框架XAsset(点我带你了解XAsset),闲来无事拿来研究研究,发现了一个坑,就是如果每次rule重新设置了,然后重新打包,等到加载AB包的时候会报如下错误:
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
解决方法:该问题我查了很久,没发现什么有效便利的解决途径,从网上找了个解决办法,就是只能删除 unity的 Library文件夹(点我带你了解unity工程里的那些特殊文件夹),然后重新打开unity3d,重新生成这个文件,然后再生成xcode工程就能直接覆盖append了,我自己是有效的;你可以试试,祝你好运!
(如果有其他办法欢迎各位交流沟通)