建造者模式

Posted 柯腾_wjf

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义:建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,修改时只需要修改其中相应的一小部分,避免牵一发而动全身。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

角色:

1.AbstractBuilder:抽象建造者
      为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,将建造的具体过程交与它的子类来实现。一般会有两部分抽象方法,一部分用来建造产品,一个是用来返回产品。如下图,buildPart1和buildPart2用来构造产品,retrieveResult返回产品。
 2.ConcreteBuilder:具体建造者
     实现抽象建造者的抽象方法,之所以这样,是为了便于不同情况下的扩充。
 3.Director:导演者
      负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
 4.Product:产品类
      表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
结构图:

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

应用:以下案例示范将一餐饭(product)拆解为每份食物、包装,更改单个食物的属性不需要修改这餐饭。
1.创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

public interface Item
{
public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
public interface Packing
{
  public String pack();
}

2.创建实现 Packing 接口的实体类。

public class Wrapper implements Packing 
{
   public String pack() {   return "Wrapper";}
}

public class Bottle implements Packing 
{
   public String pack() { return "Bottle";}
}

3.创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

public abstract class Burger : Item 
{
   public Packing packing() { return new Wrapper();  }
   public abstract float price();
}

public abstract class ColdDrink : Item 
{
    public Packing packing() { return new Bottle();}
    public abstract float price();
}

4.创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

public class VegBurger extends Burger 
{
   public float price() { return 25.0f; }
   public String name() { return "Veg Burger"; }
}

public class ChickenBurger extends Burger 
{
   public float price() { return 50.5f; }
   public String name() { return "Chicken Burger";}
}
public class Coke extends ColdDrink 
{
   public float price() {  return 30.0f;}
   public String name() { return "Coke";}
}

public class Pepsi extends ColdDrink 
{
   public float price() {return 35.0f; }
   public String name() { return "Pepsi";}
}

5.建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象,类似定义一餐所包含的类目。

public class Meal 
{
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
   public void addItem(Item item){  items.add(item); }

   public float getCost()
    {
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {  cost += item.price(); }
      return cost;
   }
}

5.使用:

Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
meal.getcost()获取消费

 

以上是关于建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

建造者模式(Builder)

设计模式之建造者模式

第十三章-建造者模式

设计模式 创建者模式 -- 建造者模式

设计模式从青铜到王者第八篇:创建型模式之建造者模式(BuilderPattern)

Java设计模式-建造者模式