建造者模式
Posted 柯腾_wjf
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
定义:建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,修改时只需要修改其中相应的一小部分,避免牵一发而动全身。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
角色:
1.AbstractBuilder:抽象建造者
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,将建造的具体过程交与它的子类来实现。一般会有两部分抽象方法,一部分用来建造产品,一个是用来返回产品。如下图,buildPart1和buildPart2用来构造产品,retrieveResult返回产品。
2.ConcreteBuilder:具体建造者
实现抽象建造者的抽象方法,之所以这样,是为了便于不同情况下的扩充。
3.Director:导演者
负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
4.Product:产品类
表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
结构图:
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
应用:以下案例示范将一餐饭(product)拆解为每份食物、包装,更改单个食物的属性不需要修改这餐饭。
1.创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
public interface Item
{ public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
public interface Packing
{
public String pack();
}
2.创建实现 Packing 接口的实体类。
public class Wrapper implements Packing { public String pack() { return "Wrapper";} } public class Bottle implements Packing { public String pack() { return "Bottle";} }
3.创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
public abstract class Burger : Item { public Packing packing() { return new Wrapper(); } public abstract float price(); } public abstract class ColdDrink : Item { public Packing packing() { return new Bottle();} public abstract float price(); }
4.创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
public class VegBurger extends Burger { public float price() { return 25.0f; } public String name() { return "Veg Burger"; } } public class ChickenBurger extends Burger { public float price() { return 50.5f; } public String name() { return "Chicken Burger";} } public class Coke extends ColdDrink { public float price() { return 30.0f;} public String name() { return "Coke";} } public class Pepsi extends ColdDrink { public float price() {return 35.0f; } public String name() { return "Pepsi";} }
5.建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象,类似定义一餐所包含的类目。
public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost() { float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } }
5.使用:
Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); meal.getcost()获取消费
以上是关于建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章