4. iOS中常用演示方法以及利弊

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了4. iOS中常用演示方法以及利弊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

- (void)delay1
{
    // 延迟执行不要用sleep,坏处:卡住当前线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    NSLog(@"-----下载图片-----");
}
- (void)delay2
{
    // 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程(延时任务在哪条线程执行取决于当前代码在何处调用)
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];
}
- (void)delay3
{
    // 3秒后回到主线程执行block中的代码
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
//        NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    
    // 3秒后自动开启新线程 执行block中的代码(也就是说会帮你开启一条新的线程,延时一段时间之后执行block中的代码)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

 

以上是关于4. iOS中常用演示方法以及利弊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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