cocos2dx 3.x tolua 分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 3.x tolua 分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的朋友能够快速解决。
先说下,系统Mac OS 10.10,cocos引擎版本3.10,ndk使用r10e,python2.7.
1、配好环境变量,NDK_ROOT,COCOS2D-X相关的环境变量自行配好,由于r10e里面只有llvm3.5和3.6,并没有llvm3.3和3.4,所以我从r9d里面把llvm3.3和3.4copy到了r10e相应目录下,这个务必拷贝齐全,要不然各种坑。
2、创建cocos2dx-lua项目,先看下游戏项目目录:
要进行tolua需要修改的就是最后一个目录下的*.ini文件和genbindings.py,这里还需要注意一下userinfo.ini文件,这个是工程相关的一些配置,看下里面的内容
这些内容其实是运行下图红圈中的文件生成的
理一下执行顺序,运行第一步里面的genbindings.py首先会检查环境变量。然后向userinfoconf.ini写入相关路径的配置,最后调用generator.py生成tolua的c++文件。
3、为了使目录结构清晰,自定义的c++类肯定需要放在项目的Classes文件夹下面,Classes文件夹在整个项目工程的位置看下图:
再看下在genbindings.py里面设置的路径
这里最高的层级路径只是到了cocos2d-x这个文件夹,为了在自定义类里面方便的配置头文件路径,在这里,添加一个路径配置,如上图的customclass_root,这个路径就是整个项目的根路径,它的下一级文件夹就是frameworks这一级,这样,在添加Classes里面的自定义类的时候就方便了(解释下配置里的那四个\'..\',如果不添加这个四个,路径就是在第一幅图的tolua文件夹,加上就是向上返回四级目录,刚好就是项目文件夹跟目录)。
4、在Classes里面添加自定义类myclass,第三部步第一幅图里面看到的那样,里面内容很简单:
头文件: 实现文件:
然后就需要去修改相应的配置文件了首先需要添加一个myclass的ini配置文件,然后修改genbindings.py,这里建议是重新抄一份genbindings.py出来,里面只添加自定义的类,这样就不会影响到引擎本省的一些类的tolua,具体怎么修改请参看http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416,我也是参看这篇教程摸索出来的,容易出问题的部分就是自定义类的头文件那里,在第三步的时候我自定义了一个项目的根路径,这样在添加头文件路径时就方便很多:
这里的projectdir就是第三步的customclass_root,在存到userinfoconf.ini里面使用的key是projectdir,具体可以参看第三步的图,最后在执行抄过来的genbindings.py,我自己的是genbindings_myclass.py,就可以了,最后看下生成的userinfoconf.ini:
tolua文件的生成路径在上面的链接教程里面有说,需要的朋友自己去看下。
以上是关于cocos2dx 3.x tolua 分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章