谈谈对《神武2》经济的一些看法

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很早时候就接触过《神武2》这款回合制游戏(之前是《神武·逍遥外传》),玩了差不多有2年多时间了,整体感觉跟之前的梦幻有很多类似的地方(比如师门、跑镖、抓鬼、副本、帮派……),也有很多不同的地方。这里,主要来分析一下这款游戏中非常有意思的设计——神武币商人。

神武币商人

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这里先介绍一下这个交易中心系统的一些规则:

  • 交易中心中的物品,会随着当前服务器的等级而逐步开放购买

  例如,如果当前服务器的服务器等级为59级,那么你是无法在交易中心中购买到6级甚至更高级别的装备之灵,所以在服务器等级没有开放到69级的这段期间,玩家无法跳过50级的等级段,而直接进入60级等级段的消费。虽然在游戏中,等级可以一直往上升,但是由于物品供给受到系统控制,玩家的超前购买行为也就因为服务器等级受到限制。

  • 商品最初存在初始定价:收购价为系统收购价,出售价为系统出售价,出售价=收购价×105%

  出售价总是大于收购价,目的在于回收神武币。

  • 玩家购买交易中心的物品后,该物品价格会上涨;玩家出售物品,该物品价格则下跌;涨停(+50%)后当天无法购买,跌停(-10%)后当天无法出售
  • 从交易中心购买的物品,会记录当时购买的购买价格,再次出售则以当时购买价格对应的出售价格出售

这么做的目的是为了防止玩家在物品开放出售的初期大量购买,囤积,等到物品价格上升到一定的程度,再出售给交易中心,从中赚取差价。

  • 游戏中消耗大的道具涨跌幅度较小,例如百花露需求很大,属于普通玩家需求,购买100个才会涨0.1%。虹彩需求较小,属于高端染色需求,购买10个即涨1%,以免造成易流通物品因为涨幅过大造成物品无法流通。
  • 交易中心的物品价格涨跌每天都会进行重置
  • 通过副本、活动、任务等玩法获得的神武币商品,玩家向神武币商人出售这些商品,神武币商人的收购价以玩家出售那一时刻的收购价进行收购,同时免除税收费用。通过从神武币商人手中买到的神武币商品,玩家再次向神武币商人出售这些商品,神武币商人的收购价以玩家之前买入时对应的收购价进行收购,同时征收当时收购价10%的税收费用。

货币种类

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货币

作用

来源

说明

交易的物品种类

金币

购买商城物品

RMB充值

通过商城可将金币转换为现金/信誉/神武币

任何物品

现金

NPC处购买物品、玩家摆摊交易支付

抓宠物、跑镖、摆摊卖物品

主要用来玩家之间进行钱货交易,物品为非角色培养材料;在游戏中产出一般

含信誉能够购买的所有物品、二级药、三级药、家具、庭院装饰、古董、图鉴、变身卡、烹饪、食品、鲜花、环装、临时符、制作符

信誉

NPC处学习技能、购买物品

抓宠物、跑镖、挖宝、副本、活动

不可交易流通,在游戏中大量产出

野生宠物、NPC出售的物品

神武币

在神武币商人处购买物品

挖宝、副本、活动、封妖等

不直接产出神武币,产出具有神武币价值的物品在神武币商人处出售获得神武币;神武币商人处的物品主要为角色培养材料;在游戏中产出较少

装备之灵、宝石、如意宝玉、宠物饰物、魔兽要诀、炼魂符、宠物培养材料、子女培养材料、坐骑培养材料、阵法、装备培养材料、染色材料

现金的市场经济

可以看到玩家与玩家之间能够直接交易的货币只有现金,而现金能够买到的物品是一些消耗品、外观装饰类物品、任务活动玩法所需用到的物品,并不是核心物资,不能用来培养角色能力。

神武币的计划经济

神武币能够买到的几乎都是能够使角色能力得到提升的物品,比如:消耗装备之灵打造自身的装备(打造过的装备直接绑定),提升角色能力;消耗宠物饰物提升宠物的资质,从而提升角色能力;消耗魔兽要诀打造拥有多个高级技能的宠物,提升宠物能力等等。这些培养材料都是游戏内的核心物资,相比于现金买到的物品,具有非常高的价值,但是只能通过神武币购买。然而,神武币并不能在玩家与玩家之间进行定向交易,这样的设计让工作室与玩家之间无法交易核心物资,工作室在这里能够赚取的利润空间就变得非常小了,也就保证了核心物资的价格不会因为工作室的存在而造成价格暴跌。

交易中心的正面影响

玩家在这里可以通过出售物品不断累积神武币,然后购买获得高级核心物资(比如高级兽决、高级宠物培养材料等等),让所有的玩家都能够通过活动玩法甚至是一些只靠自己就能完成的任务获得游戏中的所有物品,对于玩家的留存是非常有帮助的。系统控制着游戏内核心物资的产出量,以及利用神武币商人系统防止玩家之间进行核心物资的定向交易,这两个设计点的结合,不仅杜绝了工作室打金的问题,也让玩家获得高级核心物资变得不是那么困难。

交易中心的负面影响

这样的神武币商人系统对于打击工作室是有效的,但也存在其自身的局限性。

神武币商人中提供的物品一定是材料类的物品,而不能是成品。由于游戏内的材料是单一化的,而成品是多样化的,多样化的成品会有多样化的价格,因此神武币商人是无法对成品进行定价,但是对于材料而言很好定价。

这样的局限性导致了游戏里的角色保值性差,完全比不上梦幻西游、镇魔曲、传奇永恒这些游戏。所以这游戏里的玩家也是比较容易流失的,经常能够看到很多玩家在服务器刚开服的时候大量挖山水赌博,赌赢了就赚取了大量神武币,玩家就继续留下来玩,赌输了就流失或者等过几天跑去新服继续玩。由于这类型的玩家大量存在,神武开新服的速度变得飞快,基本上一周一个新服。

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