a.playerSelect设置分辨率。
b.可以改图片的每个像素单位。
c.碰撞体编辑可以按alt同步。
d.雪碧图mode改成多张。
e.平面切图前后都要apply.
d按ctrl整数拖动。
f.浮点数不精确切记0.01
g.可以通过设置不让自己转换到自己
h.2d动画去掉融合。
j.start的时候目的地设置为自身。
k.通过rigidbody改变移动最好。
l.moveTowards 和lerp的区别做差值。
l. Vector2 temp = Vector2.MoveTowards (transform.position, dest, speed);
GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (temp);
q. if((Vector2)transform.position==dest){防止下达命令前操作。
w. RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast (pos + dir, pos);
return hit.collider == GetComponent<Collider2D> ();
检测能否到达不能就执行指令。