Go 语言打包静态文件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 语言打包静态文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

对于 Go 语言开发者来说,在享受语言便利性的同时,最终编译的单一可执行文件也是我们所热衷的。但是,一旦遇到我们需要分发的东西不只有可执行文件的时候,事情就变得稍微有点复杂了,例如,需要分发个默认的配置文件;或者说是一个 Web 服务需要附带一些简单的 js/css 文件之类的。

当然,对于经验丰富的老司机们来说这都不是问题,例如 RH 系列的 RPM 是很多老司机们的选择,像我这样的新手也是觉得老司机们的这车开得好,可以很方便得管理一个分发包。但是,对于我们说的如果只有一点点文件,我就来打个 rpm 包,似乎有点脱裤放屁的感觉;同时,有时我们可能是在 OSX/Win 平台跑,这又缺乏一定的通用性。

基于很多考虑,有同学就觉得为啥不把这些简单的静态文件打包进可执行文件中,这样我还是只分发一个文件就可以了,其实我也挺喜欢这种方式的,好处就是很简单,带来的缺点当然也很明显,自然分发可执行文件就大了。Anyway,有得有失,不妨一起和我看一下这种方式是如何实现的。

go-bindata 介绍

在 Go 语言的 Awesome 中你可以看到很多静态打包库,但是,你却看不到 go-bindata,哈哈,这很奇怪哈。而且相比于 Awesome 中列举的这些库,go-bindata 明显更受欢迎,更流行。

go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。这也就是说它不在乎你的文件是字符型的文件还是字节型的,你自己处理,它只管包装。

瞎说无凭,这里就给出一个例子用于展示 go-bindata 的实际使用:

这里可以看到,Line 1 就是一个使用 go-bindata 的例子,这里讲 etc/config.json 通过 go-bindata 封装起来,然后下面就直接使用它,这样在运行的时候我就不用关注静态文件的具体位置了,我只认准 etc/config.json 就好了。

go-bindata 使用

首先,先介绍一下我的目录结构,因为这对于待会介绍 go-bindata 的使用有很大关系:

在根目录下我是定义了接口文件的,然后再 etc 目录下是放置我的配置文件:config.json,这也是我希望打包的配置文件,然后再 file/service.go 里面我是实现了需要进行文件读取的代码。

1. 使用 go-bindata 打包静态文件

前面说了,go-bindata 是将静态文件打包成 go 文件,所以第一步就是使用 go-bindata 读取配置文件,然后再生成 go 文件,具体的使用命令为:

$ go-bindata  -pkg etc -o etc/bindata.go etc/

关于 go-bindata 的参数,可以使用 go-bindata --help 查看。使用上面这条命令之后,会发现在 etc 目录下多了一个 bindata.go 文件,下一步我们就会使用它来代替 etc/config.json 文件。

使用静态文件

使用静态文件的代码也是很简单,我们只需要记住我们刚才生成 go 文件的相对路径,然后使用:

Asset("etc/config.json")

这样的语句就可以读取到静态文件了,整个 service 的示例代码为:

这里的 Line 5 就是使用刚才我们生成的 bindata.go 来读取静态文件的一段代码。

总结

这篇文章很简单得介绍了一下如何使用 go-bindata 来打包静态文件,同时在项目中如何使用这些静态文件。从这篇文章的介绍中应该可以看出 go-bindata 还是比较简单的,没有太复杂的方式,使用 go-bindata --help 也会发现参数还是相对比较少的,所以适合一些要求不复杂的场景。但是,这就意味着它的功能可能也是有限的,例如,默认是不支持 http.FileSystem 的,只能找其他插件支持。

Reference

  1. Go-Bindata

以上是关于Go 语言打包静态文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Go语言中的打包和工具链

Esbuild,一个用GO语言开发的比Webpack快100倍的JavaScript打包工具

如何打包静态库文件

静态文件服务器

iOS 之.a静态库创建、打包以及静态库之间的引用

Go语言实现简单的一个静态WEB服务器